RESERVAS EN EL 679527704
El campo de airsoft La Cantera es un terreno diseñado para ofrecer una experiencia de combate táctico realista y desafiante. Ubicado en una antigua explotación de piedra, el entorno combina desniveles naturales con estructuras artificiales estratégicamente distribuidas para fomentar distintos estilos de juego, desde CQB hasta combate a larga distancia.
REPLICAS POTENCIAS FPS Y JULIOS: Pistolas – 310FPS – 0 metros Escopetas-300 FPS - 0 metros
Replicas CQB-300 FPS 0 metros (Mp5k, mp9, mp7, p90.)
Réplicas de asalto – 350 FPS – 5 metros Réplicas de apoyo – 400 FPS – 15 metros Replicas selectos – 450 FPS – 25 metros Sniper cerrojo – 550 FPS – 30 metros
No se pasará crono a las pistolas ni escopetas, pero organización llevará siempre un crono para verificar la potencia de las pistolas y escopetas en cualquier momento.
OTRO TIPO DE ARMAMENTO Y MUNICION Cargadores permitidos: ilimitados de cualquier tipo Granadas de mano: ilimitadas Minas claymore o de otro tipo: Ilimitadas Cuchillos y machetes simulados: no pueden ser lanzados y máximo 3 muertes consecutivas. Queda prohibido las granadas y otros artefactos pirotécnicos, solo se usará donde la organización lo permita. Recordar llevar espacio para bolas y todo lo que necesitéis porque según la misión se pasara por la base o no.
Granadas en espacios abiertos:
Matan en un radio de 5 metros incluido al lanzador sin importar los obstáculos.
Las granadas en entornos CQB:
Limpian una habitación y el que la lanza puede estar a menos de 5 metros.
Queda prohibido lanzar las granadas por encima de las edificaciones se pueden lanzar por las ventanas, pero hacia abajo para evitar accidentes.
Claymore
matan en su línea frontal un radio de 5 metros.
C4
matan en un radio de 5 metros.
Minas de co2
matan en un radio de 5 metros.
Minas sonoras
matan en un radio de 5 metros al ser pisadas y emitir el sonido
Trampas y Sistemas de alerta sonoros
no matan solo alertan
SISTEMA DE MUERTO
En cada bando habrá dos médicos, cuando un jugador recibe un impacto levantara la mano o sacara un pañuelo rojo para advertir que está herido retrocederá y un médico le pondrá una venda o torniquete en un brazo, al recibir otro impacto el médico le pondrá la venda o torniquete en el otro brazo al tercer impacto retrocederá a un punto designado por la organización y se quitara la venda y volverá al juego.
REGISTROS: Se podrá registrar a un jugador del bando contrario cuando este esté herido se le podrá quitar mapas u otro tipo de información. En las misiones que haya que recoger objetos a un jugador que lleve un objeto le disparan dejara este en el suelo y retrocederá.
DISPARO:
Siempre se disparará en semiautomático (excepto apoyos) Se permite disparar de dentro hacia fuera y de fuera adentro con primaria. No se permite el disparo hacia arriba o hacia abajo siempre se disparará al piso superior en ángulo y el del piso superior igual. En caso de encontrarse dos jugadores uno con primaria y otro con secundaria será eliminado el jugador con primaria No es válido el muerto por voz.
No se permite disparar a la “libanesa”.
El fuego amigo elimina al compañero y automaticamente tendrá que levantar la mano o sacar pañuelo rojo de eliminado.