RazerShow
Una pasada, muy divertido y variado. La gente estupenda y los árbitros perfecto. Se puede pedir más??
NORMAS DEL CAMPO 1. Entrada solo permitida a jugadores. No se permiten acompañantes ni visitas. Solo podrán acceder al recinto los jugadores previamente inscritos a la partida. 2. Reservado el derecho de admisión de cualquier jugador con una actitud mínimamente violenta. 3. El airsofter que no respete las normas del campo o tenga cualquier tipo de comportamiento que el árbitro considere intolerable, será expulsado del juego. La organización considerará el veto temporal o definitivo. 4. Prohibido disparar en la zona de descanso, NI SIQUIERA EN VACÍO. En las mesas, las réplicas deben estar sin cargador y con los seguros puestos. 5. La organización utilizará imágenes de los participantes en sus redes sociales. En caso de no estar de acuerdo, debe informarnos al llegar. 6. Los participantes se comprometen a seguir las indicaciones de la organización. 7. Prohibido fumar fuera de la zona de las mesas o las bases. Por favor ¡¡¡¡USEN LOS CENICEROS!!!!!!!!!!!!! 8. Por respeto al resto de jugadores y a la organización, se exige puntualidad. 9. Prohibido quitarse las gafas en todo momento, mientras haya alguna partida en curso. 10. Se recomienda encarecidamente el uso de protector bucal. Todo jugador que decida no utilizarlo asume bajo su exclusiva responsabilidad cualquier lesión o daño dental/bucal que pueda sufrir. 11. Es obligatorio utilizar bolas biodegradables. 12. No está permitido subirse a los obstáculos de los juegos, ni entrar por la ventana de las casetas. 13. El campo no se hace responsable del deterioro, pérdida o robo de los efectos personales de los participantes. 14. Queda prohibido el juego a toda persona con síntomas evidentes de embriaguez o que se encuentre bajo los efectos de estupefacientes. NORMAS DEL JUEGO 1. Una vez comenzada la partida, no se pueden quitar las gafas hasta que finaliza completamente el juego. 2. Escudos no permitidos en partida pública. 3. Si hay algún problema con un jugador, se lo comunicamos al árbitro. No nos dirigimos al jugador, no levantamos la voz ni cambiamos el rollo de la partida. 4. DISPAROS: •Jugamos con muchos participantes, por lo que se pide hacer un uso responsable del disparo. Se recomienda realizar disparos controlados, comprobando si el jugador ha sido alcanzado antes de seguir disparando. No está permitido avasallar a disparos de forma continuada a un jugador. No es lo mismo disparar a un parapeto o realizar fuego de cobertura que mantener fuego constante sobre una persona. Debe primar el sentido común y el respeto entre jugadores. •Prohibido disparar desde los respawns y hacia los respawns. Para permitir el juego es importante no bloquear la salida. •Prohibido disparar a la cabeza siempre que podamos impactar en otro lugar del cuerpo. •Importante asegurarnos que a quien disparamos, no está muerto. •Prohibido hacer libanesa, debes mirar dónde apuntas. •Solo pueden disparar en automático las réplicas de apoyo en ráfagas controladas de no más de 3 segundos. •DMR cadencia de 3 segundos. 5. MUERTES: •Es obligatorio bajar al campo con PAÑUELO ROJO o chaleco reflectante. Durante la partida deberá llevarse guardado. Al ser eliminado, tras cantar “herido” , deberá mostrarse en alto, siendo visible desde todos los ángulos. •2 minutos de desangre. Es el tiempo que tienes para poder ser curado por un médico. Si pasados 2 minutos no te han curado, vas a respawn. •Un bolazo en cualquier parte del cuerpo, incluida la réplica, te elimina. El rebote no mata. Ante la duda, nos eliminamos. •Si morimos en trincheras, nos movemos a la salida más cercana a esperar la cura. •Fuego amigo mata, pero el compi que dispara puede asumir tu baja. •Si estamos eliminados en medio de fuego, nos apartaremos para evitar recibir un bolazo. •Los muertos no hablan, no pasan información y no desvelan posiciones. •No nos podemos cubrir con los muertos. •Hay que ser honrado y cantar todas las bolas. Ante la duda, nos eliminamos. 6. SISTEMA MÉDICO: •Solo los médicos pueden curar. •Médico cura tocando 20 segundos. •Si un médico está curando y le impactan al herido, muere también el médico. •Cualquiera del equipo puede arrastar un herido hasta el médico pero el herido no puede correr más que el que le arrastra. •Si impactan al herido mientras es arrastrado, muere también el que arrastra. 7. MUERTE ESPECIAL: •Muerte por CUCHILLO o por GRANADA no tiene cura, te manda directo al respawn. •En muerte por CUCHILLO no cantas el muerto para no desvelar la posición enemiga, debes hacer MUERTE SILENCIOSA. 8. GRANADAS: •Queda prohibido el uso de granadas PIROTÉCNICAS y las 40MIKE. •Granadas de HUMO y granadas de FOGUEO prohibidas en zona boscosa. Únicamente están permitidas en la zona de CQB. •Las granadas se lanzan de cintura para abajo. •Eliminan en un radio de 5 metros. Solo te salvas si estás dentro de casa de hormigón y no estás junto a puerta o ventana. - Aturdimiento en Killhouse: Esta regla se aplica únicamente en el centro de Killhouse. Si se lanza una granada y el jugador queda protegido en otro tramo del pasillo, fuera de su efecto de eliminación, quedará aturdido durante 3 segundos. Durante esos 3 segundos deberá permanecer completamente quieto y sin disparar. 9. RESTRICCIÓN EN PARTIDAS R.O.M.S. : •Desde la mesa de la galería de tiro hacia el campo, toda la zona se considera zona de juego. •No puede haber jugadores en cantina. •No puede haber jugadores en parking. •Todo el material necesario deberá llevarse previamente a la base antes del inicio de la partida. •Excepción: Únicamente en caso de emergencia médica se permitirá acceder a esta zona mientras la partida esté en juego, avisando previamente a la organización. 10. PUERTA DE ACESSO: En las partidas de mañana, la puerta se cerrará a las 09:15 y se abrirá de nuevo a las 12:35. En las partidas de tarde, la hora de cierre se indicará en la descripción de la partida. Si alguien necesita salir antes, deberá avisar durante el descanso del almuerzo. Fuera de ese horario, no se abrirá la puerta, ya que no pueden circular vehículos por el camino mientras la partida esté en curso. EL DESCONOCIMIENTO DE LAS NORMAS NO TE EXIME DE SU CUMPLIMIENTO. EL JUGADOR QUE NO CUMPLA ALGUNA DE ESTAS NORMAS PODRÁ SER EXPULSADO DE LA PARTIDA. LA ORGANIZACIÓN CONSIDERARÁ EL VETO TEMPORAL O DEFINITIVO.
Una pasada, muy divertido y variado. La gente estupenda y los árbitros perfecto. Se puede pedir más??
de lo mejor en servicios y las partidas
Dos años jugando en este campo y cada vez mejorando ya sea en instalaciones o en organización, un 10.
Uno de los campos de airsoft que mejor hace las cosas. Si buscas un sitio donde jugar a gusto y con buen ambiente, este sitio cumple con creces. Se agradece enormemente contar con un entorno cerrado y controlado. Las zonas de juego son variadas y cambiantes, por lo que cada partida se siente diferente. Zona de cambio muy cómoda, un espacio amplio, bien equipado y con sombra indispensable ( y muy buena música 🤟🏻). La zona de descanso dispone de comida y bebida fría, ideal para recargar energías sin tener que preocuparte de llevar la nevera a cuestas. Tienen una normativa muy bien pensada para proteger a los jugadores y sus réplicas, garantizando que el material esté seguro en todo momento en la zona de cambio. Arbitraje impecable: Un aplauso enorme para el equipo de árbitros, muy amables, atentos y extremadamente justos. Mantiene el control del juego con firmeza pero sin perder el buen trato, haciendo que el ambiente sea limpio y libre de Inmortales.
Un campo enorme, que va creciendo cada semana, con muy buena organización, misiones muy originales y objetivos muy muy elaborados, imposibles de realizar sin equipo. Los dueños son un amor, te hacen sentir como si estuvieras en casa. Recomendado al 1000%
Partidas gestionadas
154 a través de Plairsoft
Precio por partida
Desde 10,00 €
Duración media
5h 22m por partida
Valoración media
5.0/5 en 48 reseñas
Comunidad Plairsoft
25.849 jugadores activos
Chat del campo
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