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Calculadora de FPS para joules
Passa a leitura do cronógrafo a joules e vê em quantos campos de Espanha —ou da tua província— te deixam jogar com essa potência.
Calcula a tua potência
Energia à saída
1,14 J
106,7 m/s · Espingarda de assalto
O que marcaria com outra BB
- 0,20 g350
- 0,25 g313
- 0,28 g296
- 0,32 g277
- 0,40 g247
Teto legal em Portugal: 1,3 J (Lei n.º 5/2006).
Podes jogar em 70 de 74 campos de Espanha que publicam este limite.
95 % dos que o publicam.
Em quantos campos entras com a tua espingarda de assalto, conforme o que marcar o cronógrafo
A 350 fps entras em 95 % dos campos. A 355, em 7 %.
- 280 fps: 100 % dos campos
- 335 fps: 99 % dos campos
- 345 fps: 96 % dos campos
- 350 fps: 95 % dos campos
- 355 fps: 7 % dos campos
- 365 fps: 5 % dos campos
- 405 fps: 0 % dos campos
Os dados de campos apresentados neste site são os de Espanha; para Portugal ainda não há medição.
Medido sobre os campos de Espanha que publicam os seus limites no Plairsoft (74 com o da espingarda), a 17 de setembro de 2026.
A espingarda está normalizada. A pistola, não.
Os seis tipos de réplica sobre o mesmo eixo. Onde há uma só torre, os campos puseram-se de acordo; onde há várias, cada campo define o seu limite.

Pistola
47 % de 75 campos em 330 fps
- 290 fps: 2 campos
- 300 fps: 12 campos
- 310 fps: 2 campos
- 320 fps: 4 campos
- 330 fps: 38 campos
- 340 fps: 1 campo
- 350 fps: 16 campos

Caçadeira
36 % de 69 campos em 330 fps
- 290 fps: 3 campos
- 300 fps: 6 campos
- 320 fps: 3 campos
- 330 fps: 29 campos
- 350 fps: 24 campos
- 440 fps: 4 campos

Espingarda de assalto
86 % de 74 campos em 350 fps
- 330 fps: 1 campo
- 340 fps: 2 campos
- 350 fps: 66 campos
- 360 fps: 1 campo
- 400 fps: 4 campos

Apoio
73 % de 56 campos em 400 fps
- 270 fps: 1 campo
- 350 fps: 1 campo
- 390 fps: 3 campos
- 400 fps: 43 campos
- 450 fps: 2 campos
- 520 fps: 6 campos

DMR
73 % de 60 campos em 450 fps
- 200 fps: 1 campo
- 300 fps: 1 campo
- 350 fps: 2 campos
- 400 fps: 1 campo
- 440 fps: 2 campos
- 450 fps: 46 campos
- 460 fps: 7 campos

Sniper
70 % de 61 campos em 550 fps
- 200 fps: 1 campo
- 440 fps: 1 campo
- 460 fps: 1 campo
- 490 fps: 1 campo
- 500 fps: 2 campos
- 550 fps: 43 campos
- 560 fps: 3 campos
- 570 fps: 9 campos
Como se calcula
A energia é E = ½ m v²: metade da massa da BB pela sua velocidade ao quadrado. A leitura do cronógrafo vem em pés por segundo, por isso passa-se primeiro a metros por segundo (um pé são 0,3048 m) e o peso de gramas para quilos. Com uma BB de 0,20 g, 328 fps dão exatamente 1 joule — daí vir esse número que se repete por todo o lado.
Perguntas frequentes
- Porque é que a minha réplica marca valores diferentes com cada BB?
- Porque o cronógrafo mede velocidade, não energia. Uma BB mais pesada sai mais devagar com a mesma energia atrás, por isso o número de fps desce mesmo que a réplica não tenha mudado. Os joules é que se mantêm, e é por isso que os campos definem os limites em joules embora depois toda a gente fale em fps.
- Com que BB se deve cronografar?
- Com 0,20 g, que é a convenção. Se o campo te cronografar com outra, o número que sair não se compara com nenhuma tabela: passa-o primeiro a joules. E cronografa com a mesma BB com que vais jogar se o campo o exigir, que nem sempre coincide.
- O que é o joule creep?
- É quando, com BB mais pesadas, algumas réplicas entregam mais energia em vez da mesma. Acontece sobretudo nas réplicas a gás e nas de mola muito trabalhadas, onde o ar continua a empurrar a BB durante mais tempo. Por isso há campos que baixam o limite às réplicas a gás, e por isso uma conversão no papel não substitui passar pelo cronógrafo do campo.
- Qual é o limite legal em Espanha?
- A Ordem INT/2860/2012 define o projétil de airsoft com um máximo de 0,45 g, 8 mm de diâmetro e uma energia que não passe de 3,5 joules. Isso é o teto legal, não o que te vão deixar usar: os campos definem limites bem abaixo, e são esses que mandam no dia do jogo. Em Portugal o limite é mais baixo, 1,3 joules.
