Airsoft en Bélgica: qué dice la ley y cómo se juega en sus campos
Qué dice la ley belga de las réplicas, cómo se juega a cero metros y qué tienen los campos de Bruselas, Huy y Amberes antes de que hagas la maleta.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- ¿Es legal el airsoft en Bélgica?
- Cómo se juega allí: a cero metros y en automático
- Por qué hay tantos edificios abandonados donde jugar
- El CQB de Auderghem, en Bruselas
- Chambers, el castillo abandonado de Huy
- Fort Knox y los fuertes de Amberes
- Nuketown, un CQB que abre entre semana
- Antes de ir a jugar al airsoft a Bélgica
En Bélgica una réplica de airsoft se compra sin licencia: la ley de armas de 2006, en su texto vigente en octubre de 2026, pone las armas que disparan sin pólvora y las imitaciones entre las de venta libre cuando no tienen una regulación especial, y solo deja llevarlas encima a quien justifique un motivo legítimo. En los campos donde jugué en 2024 se tiraba a 1,2 julios a cero metros, con el automático libre fuera de los edificios, y en sitios que cuesta encontrar en España: un edificio de oficinas de nueve plantas en Bruselas, un castillo abandonado de 1889 junto a Huy y una universidad vacía en mitad del bosque.
Fui dos veces. La primera, a finales de mayo de 2024, fueron cinco días con cuatro de airsoft y uno dentro de un fuerte de la defensa de Amberes, y de ahí salió el documental de abajo. En otoño de ese año volví por trabajo y jugué dos partidas privadas en días seguidos, una en el mismo edificio de Bruselas y otra en la universidad. Aquí tienes lo que dice la ley, lo que cambia en el juego respecto a un campo español y lo que tiene cada sitio, con el campo al que volvería si solo pudiera elegir uno.
¿Es legal el airsoft en Bélgica?
Tener una réplica, sí. La norma es la ley de armas del 8 de junio de 2006, que se puede leer consolidada en la base de datos oficial del Moniteur belge; la versión consultada el 22 de octubre de 2026 está puesta al día a 26 de marzo de 2026. La ley no nombra el airsoft. Lo que hace, en su artículo 2, es definir el arma «no de fuego», la que dispara sin que el proyectil lo empuje la combustión de pólvora, y el arma factice (de imitación), la réplica o copia de un arma de fuego. El artículo 3 pone las dos entre las armas de venta libre cuando no tienen una regulación especial. Belgian Airsoft, una web de la comunidad belga, lo lee igual en su guía de la ley (consultada en octubre de 2026): para tener una réplica no hace falta licencia.
Llevarla encima es otra cosa. El artículo 9 solo permite llevar un arma de venta libre a quien pueda justificar un motivo legítimo, y la ley no dice cuál es. Así que la réplica va en su funda, cerrada, y no sale de ahí hasta que estés en el campo.
Hay tres cosas más que le tocan a quien va de viaje:
- Comprar allí, en tienda física y con el DNI. El artículo 19 prohíbe vender armas a particulares por correo o por internet, y esa guía lo aplica a las réplicas. Y un real decreto del 30 de marzo de 1995, en su texto vigente (puesto al día a 2 de agosto de 2007 y leído el 24 de octubre de 2026), dice que un arma que no es de fuego solo se vende si el comprador enseña el DNI o el pasaporte.
- Láser y visor nocturno, en casa. La ley prohíbe las miras que proyectan un rayo sobre el blanco y los visores nocturnos para armas de fuego, y Belgian Airsoft entiende que eso alcanza a los que se pueden montar en una réplica, aunque sea con cinta. Déjalos en casa.
- A menores, no se venden. Ese mismo real decreto aplica a las armas que no son de fuego la prohibición de venderlas a menores de 18 años y las reglas de los armeros autorizados (los artículos 5, 7 y 19.2.º de la ley). La edad para jugar la pone cada campo, así que pregúntala antes.
La ley no fija un tope de potencia para las réplicas. El real decreto de 1995 solo pide autorización para las cortas, como las pistolas, que pasen de 7,5 julios medidos a 2,5 metros de la boca, muy por encima de lo que se jugaba allí. En España el tope legal sí existe: la Orden INT/2860/2012, vigente en octubre de 2026, no deja que una réplica de airsoft pase de 3,5 julios en boca. Dentro de eso, en los dos países los límites para jugar los pone cada campo.
Cómo se juega allí: a cero metros y en automático
La potencia apenas cambia. En la tabla de potencias de Plairsoft, con los campos medidos en septiembre de 2026, casi nueve de cada diez campos españoles que publican su límite de fusil lo ponen en 350 fps, que con bola de 0,20 g son 1,14 julios. Los 1,2 julios de los campos belgas donde jugué son unos 359 fps con esa misma bola, un 5 % más, y quedan por debajo del apoyo español más repetido, 400 fps, que ya pega con 1,49 julios. Si juegas con otro peso de bola, la calculadora de fps a julios te hace la cuenta en un momento.

Lo que cambia es la distancia. En la primera partida que jugué allí, un CQB muy cerrado, ya se tiraba a cero metros, y en el documental dije lo que pienso: que en España muchos campos siguen con la idea de que por tan poca potencia de más no se puede disparar a cero metros, que me parece ridículo y que jugar así da una experiencia mucho más completa. Un mes después, en el vídeo de Chambers, fui más lejos y lo llamé vivir en el pasado.
Eso sí, hace falta que todo el mundo sepa a qué ha ido. En la universidad el briefing dejó claro que cero era cero, y un jugador que ya estaba eliminado salió apuntándome con su pistola en lugar de señalizar la baja; le di a cero metros, no se quejó y me dio la mano. Esa escena y lo que pide jugar así están contados en distancia de seguridad en airsoft. En España cada campo pone su propia distancia mínima. En Plairsoft cada partida publica sus límites de potencia por tipo de réplica, y la distancia se le pregunta al campo en la consulta que se abre desde su ficha.
La otra diferencia es el automático. En los campos donde jugué, el fusilero podía tirar en ráfaga en cualquier sitio que no fuera el interior de un edificio, y eso te hace ir con mucho respeto: en Chambers hubo momentos en los que agachar la cabeza y contestar en ráfaga era la única manera de salir de ahí. Con tantas bolas seguidas las primeras pueden mover unas gafas abiertas y dejar hueco a las siguientes, así que allí van gafas cerradas o, como mínimo, unas abiertas que hayas probado bien.
Por qué hay tantos edificios abandonados donde jugar
Me lo pregunté yo también, porque no es normal encontrar tantos edificios así donde se pueda jugar de forma totalmente legal. En 2024, el CQB de Bruselas, Chambers y la universidad los gestionaba The Unit, una empresa que ofrece seguridad a los dueños de esos edificios, y su manera de cuidarlos era tenerlos llenos: entre semana entrenaban dentro policías, unidades caninas, fuerzas especiales y ejército, y el fin de semana entrábamos los que jugamos al airsoft. Con gente de uniforme dentro los siete días, además de alarmas y cámaras, a nadie le apetecía colarse ni ocupar el sitio.

La universidad es un buen ejemplo. Es un campus de ciencias que se abandonó para levantar otro nuevo, en mitad del bosque, y todavía quedan documentos y papeles de estudios que se hicieron allí; si te gusta el urbex, es un sueño, porque se nota que hubo mucha vida. La otra cara del modelo es que estos campos dependen de un edificio vacío que algún día puede tener otro uso, así que antes de organizar el viaje confirma que el que quieres jugar sigue abierto en tus fechas.
El CQB de Auderghem, en Bruselas
Fue el motivo del primer viaje. Está en Auderghem (Oudergem en neerlandés), uno de los municipios de Bruselas, y es un edificio moderno de nueve plantas que fue sede de medio ambiente de las instituciones europeas, pensado para que trabajaran dentro miles de personas. Se vació después del covid y se acabó cediendo a las fuerzas del Estado para que la policía y sobre todo las unidades de operaciones especiales entrenen en entorno urbano, y cuando jugué, los fines de semana se jugaba al airsoft.

Es un campo complejo y fácil a la vez. Con tantas plantas se vuelve un laberinto, pero entre ventanas, escaleras y ascensores siempre sabes más o menos dónde estás. Las ventanas se abren y se puede disparar desde ellas, y al asomarte lo que ves es la ciudad, con la gente haciendo su vida mientras tú juegas.
Lo que no me convenció fue la dominguera. Como hay tanto espacio, intentan llenarlo con cientos de personas, se forman tapones y tuve la sensación de estar perdido y de empezar a entenderlo justo cuando se acabó la partida. En la privada de cinco contra cinco del segundo viaje, diez personas para todo el edificio, aquello fue otra cosa, y la diferencia entre las dos la cuento en cómo organizar una partida de airsoft. Si vas a una dominguera, mira antes vídeos del edificio para ubicarte, porque es un laberinto de pasillos enormes en el que te agobias rápido, y sin jugadores que lo conozcan la primera partida puede hacerse aburrida. Con alguien que te guíe, subir y bajar por esos laberintos es divertidísimo.
Y me llevé una sensación rara, que conté en el documental: un edificio de tantos millones, construido con el dinero de todos y vacío en el centro de una capital europea. Estoy seguro de que vale mucho para formar a la policía y al ejército belgas, pero algo en mí me dijo que me habría conformado con menos. Siendo el motivo del viaje, no es lo que más recuerdo de él.
Chambers, el castillo abandonado de Huy
Lo que más recuerdo es Chambers, junto a Huy, en Valonia. En el vídeo que le dediqué en agosto de 2024 lo presenté como el mejor campo en el que había jugado en casi ocho años de airsoft, con muchísima diferencia, y lo dije sin rodeos: el CQB de Bruselas merece verse una vez, pero no sería mi prioridad al volver a Bélgica, y Chambers es visita obligatoria si te gusta el airsoft. En agosto de 2026 lo seguía llamando el campo más espectacular y más bonito que había visitado en mi vida.
Sobre su historia hay poca información. El edificio es de 1889 (la fecha está en la fachada), y en el documental conté lo que sabía: que fue residencia de ancianos y hotel de lujo, que cerró en 2009 y que pasó a los cuerpos de seguridad belgas para entrenar situaciones que mezclan bosque y CQB. Corre el rumor de que sirvió de refugio para heridos en las dos guerras mundiales, pero no lo pude confirmar con ninguna fuente fiable.

El bosque forma parte del campo. Hay secuoyas con troncos enormes, la luz entra como en una película y entre la hiedra, el abandono y la decadencia del edificio me sentía dentro de un mapa de The Last of Us, mi saga de videojuegos favorita. Los sonidos, los colores y ese tipo de abandono son de las sensaciones más únicas que me ha dado el airsoft.
Aquel día había muchísima humedad y la bruma era parte del escenario; no recuerdo un campo tan húmedo desde que jugué en el Caribe mexicano. Yo no tuve problemas porque llevaba las gafas tratadas con antivaho, así que si vas, tráelas tratadas de casa.
Fort Knox y los fuertes de Amberes
Fort Knox es el nombre con el que se conoce el fuerte de Koningshooikt, junto a Lier, uno de los del cinturón que defendía Amberes. Se construyó en 1907 y 1908 sobre una isla rodeada por un foso. AirsoftEvents.be, que vende entradas para sus partidas, dice que tiene unas cuatro hectáreas con galerías, túneles y dos búnkeres bajo tierra, que se juega desde 2009 y que los túneles solo abren del 15 de mayo al 15 de septiembre, por los murciélagos. Visit Lier, la web de turismo de la ciudad, también dice que el fuerte es zona protegida por ellos y que el airsoft se juega en verano (las dos webs, leídas en octubre de 2026), así que mira las fechas antes de contar con él.
En el vídeo del fuerte de Walem lo llamé un campo de airsoft único, como no hay otro. No lo pude jugar por tiempo, pero Juan, el amigo que nos acogió allí, va muchísimo y me recomendó volver para probarlo.

Lo que sí hice fue pasar un día entero en el fuerte de Walem, otro de la defensa de Amberes, que nueve meses al año es refugio de murciélagos y solo abre en verano para visitas pequeñas. Fueron dos horas de visita guiada y privada y otras cuatro investigando por nuestra cuenta, y de ahí sale lo que te ayuda a leer un fuerte antes de jugarlo. Walem también está rodeado de agua y tiene una sola entrada, con un puente retráctil para que el que estuviera encima cayera al foso, cubierto por las ametralladoras. La estructura de ladrillo se reforzó después con hormigón armado, y quedan rincones con el ladrillo de origen. De todos los sitios que he visitado, es donde más se me ha erizado la piel.
Nuketown, un CQB que abre entre semana
La primera partida del viaje fue un miércoles en Nuketown. Me lo recomendó Juan, y con ese nombre no lo dudé, porque está inspirado en el mapa del Call of Duty, aunque es una versión belga y no el mapa de verdad. Me recordó mucho al Warzone de Madrid, en Pinto, porque mucha gente va a desahogarse y a quitarse el estrés de la semana: todo el mundo se daba por eliminado y había un buen rollo espectacular. Si te quedas con ganas de ese ambiente en España, su ficha de Plairsoft describe Warzone como dos naves unidas por un túnel, con salas, comercios y zona de laboratorio.
Fue una partida muy agresiva, con jugadores buenísimos y además súper legales, y en su vídeo dije que era el CQB donde mejor me lo había pasado en muchísimo tiempo. Jugué con la MWS de Juan y con su Glock 19X, a la que le puse mi linterna para que entrara en mi funda.
Antes de ir a jugar al airsoft a Bélgica
En octubre de 2026 Plairsoft tiene campos de España, Portugal y Colombia, pero ninguno de Bélgica, así que no hay ficha que mirar y todo se le pregunta al campo. Esto es lo que conviene hacer, por orden:
- Escribe al campo con tiempo. Pregunta qué días abre, si hay dominguera o privada, qué potencia y qué distancia usan y si alquilan réplica, y confirma que el edificio sigue abierto. En 2024 The Unit llevaba Auderghem, Chambers y la universidad, y Fort Knox tiene su temporada.
- Decide si viajas con réplica. Yo fui sin ellas, con toda mi equipación, y jugué con las de Juan: facturar réplicas cuesta dinero, y con que me dejen un fusil soy feliz. Si las llevas, en mayo de 2024 contaba que dentro de la Unión Europea basta con facturarlas como equipaje especial, avisar a la aerolínea de que son réplicas, llevarlas descargadas y en un maletín cerrado con candado; pregunta a tu aerolínea antes, porque cada una tiene sus normas. Lo que pide la ley española para salir de casa con ellas está en cómo transportar réplicas de airsoft.
- Mira vídeos del campo, sobre todo de Auderghem si vas a una dominguera, por el laberinto que te contaba arriba.
- Gafas cerradas y antivaho. Entre el automático, el cero metros y la bruma de Chambers, no es sitio para unas gafas que no hayas probado.
- Busca a alguien que haya ido. En los grupos de Plairsoft se busca por zona, por tema y por idioma, y se entra sin pedir permiso. En mi primer viaje, la guinda fue un seguidor belga con pareja mexicana que había empezado a ver mis vídeos al aprender español y que me había escrito antes de ir: era árbitro del CQB de Bruselas y acabamos en su casa con sus amigos.
Y si el cero metros y los edificios te dan respeto, practica antes en casa. En los campos de España de Plairsoft puedes filtrar por características, y una de ellas es CQB; lo que se hace dentro de un edificio lo tienes en técnicas de CQB, y si todavía no has jugado en España, empieza por dónde jugar al airsoft en España. Si solo pudiera volver a un campo belga, volvería a Chambers.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft




