Airsoft en México: qué dice la ley y cómo se juega allí
El airsoft es legal en México hasta 140 julios. Qué dice la ley federal, qué pide la aduana y cómo es una milsim a 1,6 julios con pirotecnia real.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- ¿Es legal el airsoft en México?
- Cuánta potencia se usa en el airsoft en México
- Traer una réplica de fuera: la aduana y el permiso de la Defensa
- Qué piden los clubes para empezar a jugar
- Cómo es una milsim de airsoft en México
- Pirotecnia real en las partidas
- Calor, humedad y serpientes en el sureste
- Si vas a jugar a México desde España
Sí, el airsoft es legal en México. La Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos, en el texto vigente que publica la Cámara de Diputados (última reforma en el Diario Oficial de la Federación del 29 de mayo de 2025, leído el 22 de octubre de 2026), permite las armas de gas, aire comprimido o pistón que no pasen de 140 julios, con su uso limitado al sitio donde se emplean. Una réplica se queda muy lejos de esa cifra. Lo que sí pide papeles es traerla de fuera: según una guía de importación del SAT de 2016, las de gas comprimido necesitan un permiso extraordinario de la Secretaría de la Defensa Nacional.
En la partida es donde se nota que no estás en España. En la milsim que jugué en San Luis Potosí en 2025 los fusiles iban a 1,6 julios y había pirotecnia de verdad por todas partes. Fue mi segundo viaje: la tierra maya del sur del país me ganó en el verano de 2022, y volví tres años después para la milsim y para jugar con el equipo de Mérida que me acogió la primera vez.
¿Es legal el airsoft en México?
Desde la reforma de 2025 la ley federal lo dice con una cifra. Lo que te afecta está en tres artículos del texto vigente de la Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos, consultado el 22 de octubre de 2026:
- Artículo 13. Se permiten las armas accionadas por gas, aire comprimido o pistón de 140 julios de energía o menos, pero su uso tiene que limitarse al local o sitio en el que se emplean. Si las transportas para practicar un deporte, tienes que poder demostrarlo.
- Artículo 1o Bis. Por encima de ese límite, la ley mete las armas de gas, aire comprimido o pistón en la categoría de armas de fuego.
- Artículo 10. La lista de armas que pueden tener los tiradores y cazadores inscritos en un club incluye, desde la reforma de 2025, las de gas, aire o pistón de más de ese límite. Las de menos no están en esa lista: siguen en el artículo 13.
Si llevas la réplica en el coche, el artículo 13 te pide poder demostrar que vas a jugar. La ley no dice con qué papel se demuestra, así que pregunta en tu club qué suelen llevar encima y llévala guardada, nunca a mano.
Los estados y los ayuntamientos ponen también sus propias reglas, y no siempre hablan del airsoft. El Congreso de Sinaloa aprobó el 30 de enero de 2025, según su propio comunicado, una reforma de la ley estatal de seguridad pública que encarga a los ayuntamientos emitir la reglamentación para prohibir la venta de juguetes que imiten armas de fuego reales y no cumplan la norma NOM-161-SCFI-2003. El comunicado no nombra el airsoft, así que no se puede saber por él cómo lo aplica cada municipio. Si vives en Sinaloa o en un estado con normas parecidas, pregunta en tu club o en tu ayuntamiento antes de comprar.

Cuánta potencia se usa en el airsoft en México
Por debajo del techo de la ley el límite lo pone cada organización, y en la milsim de San Luis Potosí estaba bastante más alto que en España: los fusiles podían ir a 1,6 julios a cero metros de distancia de seguridad, y el resto de roles subía en proporción. Con esa potencia las bolas llegan bastante más lejos y, al entrar en un CQB, los impactos se sienten. Después de la primera misión lo resumí a cámara a mi manera: allí iban más fuertes, las bolas se les clavaban y nadie se quejaba, y en España, con 1,14, nos quejamos.
En la tabla de potencias de Plairsoft, que recoge ficha por ficha el límite de los campos de España (medición del 17 de septiembre de 2026), 64 de los 73 campos que publican el del fusil, casi nueve de cada diez, lo dejan en 350 fps, que con bola de 0,20 g son 1,14 julios. La potencia de aquella milsim equivale a unos 415 fps con esa misma bola. Si el reglamento de una partida te lo da en julios y tu crono mide en fps, pásalo con la calculadora de fps a julios y tu peso de bola. Y si juegas en España, mira el límite en la ficha del campo en Plairsoft antes de ir: en septiembre de 2026 lo publicaba algo más de la mitad de los campos, y si no está, pregúntalo.
Qué cambia al jugar a cero metros y qué distancias mínimas usan los campos lo cuenta la distancia de seguridad en el airsoft. Si vas a jugar a un sitio nuevo en México, pregunta antes a cuánto se crona cada rol y si hay distancia mínima, porque cambia de una organización a otra.

Traer una réplica de fuera: la aduana y el permiso de la Defensa
Meter una réplica desde fuera pide papeles, aunque dentro del país sea legal. Dos fuentes oficiales lo dicen, y las dos seguían publicadas el 22 de octubre de 2026:
- El acuerdo de mercancías reguladas por la Defensa (Diario Oficial del 1 de noviembre de 2022, el último que hemos encontrado) mete en la fracción arancelaria 9304.00.99 las armas de gas comprimido en recipientes a presión, como las de CO2, y deja fuera las de aire comprimido por resorte y pistón.
- La guía «Importación de armas a México» del SAT, un PDF de 2016, lo baja a una tabla. Sin permiso extraordinario pasan las armas de aire de resorte y pistón, sus piezas y accesorios, y las municiones de aire y de gas, con las bolas de gotcha, como llaman allí al paintball. Con permiso extraordinario de la Defensa van las armas deportivas de gas comprimido, y la guía pone como ejemplos el gotcha y el airsoft, sus accesorios y las miras telescópicas y láser. Los visores nocturnos y térmicos solo se autorizan a corporaciones de seguridad pública.
La guía no habla de réplicas eléctricas, así que no te podemos decir cómo clasifica la aduana la tuya. Antes de comprar en una tienda de fuera, pregúntalo a un agente aduanal.
Si viajas desde España, el consejo que doy para cualquier país vale también aquí: llama a la aerolínea y escribe a la aduana del país al que vas antes de meter nada en la maleta. En la milsim jugué con las réplicas de Alex, un chaval que ve mis vídeos y que condujo más de tres horas solo para dejarme su MWS y que jugara como en casa. Si lo tuyo es viajar con réplicas, el paso a paso desde España va en cómo transportar réplicas de airsoft.
Qué piden los clubes para empezar a jugar
Plairsoft todavía no tiene campos de México: a 15 de octubre de 2026 los tiene de España, Portugal y Colombia. En México el primer paso es un club o un equipo de tu ciudad, y cada uno pone sus condiciones. Como referencia vale lo que explicaba en una entrevista del canal de agosto de 2022 un jugador de un club de la península de Yucatán: el suyo pedía identificación, una carta de antecedentes no penales y una responsiva firmada en la que asumes los riesgos, y eso cambiaba de un estado a otro. Han pasado unos años, así que tómalo como lo que pedía un club concreto y pregunta en el tuyo.
Si eres de México y todavía no has jugado nunca, en qué es el airsoft tienes cómo funciona una partida antes de buscar club.
Conseguir material es otra historia. En 2025 Jonathan, del equipo de Mérida, me decía que lo que más les cuesta allí es el envío, y que el espray de camuflaje que usaban antes ya no les llega. Si vas a comprar fuera, cuenta con que tarde y elige con calma: una compra equivocada se paga con otra espera. Para preguntar antes a gente que ya ha jugado o ha comprado en otros países, los grupos de Plairsoft se buscan por zona, por tema y por idioma.
Cómo es una milsim de airsoft en México
El viaje ya fue una aventura. Las cinco horas de carretera hasta San Luis Potosí se hicieron ocho porque nos encontramos tres accidentes por el camino, y aprovechamos para parar en Querétaro a probar la barbacoa y el consomé. Era mi primera milsim fuera de Europa, y tuve un solo día para adaptarme: la jugué con el desfase horario encima y a más de 1.800 metros de altitud, cuando yo vivo al nivel del mar. Se nota en el cansancio, aunque no me impidió jugar.
La partida se jugó en un parque urbano enorme dentro de la ciudad. Reservaron algunas zonas para jugar, el parque y las autoridades estaban al tanto, y aun así la partida transcurría entre civiles. A mí eso se me hizo raro, y yo habría delimitado mejor las zonas por seguridad.

Me tocó el bando de los mercenarios, que en vez de base tenía camionetas que hacían de respawn y nos llevaban de una misión a otra. Cada jugador tenía dos vidas por misión, y si las gastabas pronto volvías al cuartel a esperar a la siguiente. Me gustó ese sistema.
La primera misión fue defender un edificio contra unos 150 enemigos, y nos pasaron por encima: con tanta gente metida en tan poco espacio se me hizo un poco extrema y loca. La segunda me divirtió muchísimo. Teníamos que defender un aeropuerto, una explanada sin una sola cobertura, contra dos grupos gigantes, y al líder de nuestro bando se le ocurrió que siete de nosotros esperáramos escondidos en una esquina. Nos obligaron a dar media hora de ventaja desde que pasaron por delante, la organización no nos dijo dónde estaban y casi nos vamos por el camino equivocado, pero la emboscada salió.
Por la noche también jugamos, sin ningún visor. Un amigo que durante el día había hecho de cámara y yo intentamos rodear al enemigo por detrás, acabamos en una zona de plantas hasta las rodillas con miedo a que nos picara una víbora, y cuando por fin llegamos a su espalda se acabó la partida sin que elimináramos a nadie. A la mañana siguiente llegó lo que más disfruté: un CQB en un parque acuático abandonado, entre toboganes y piscinas vacías, donde me habría quedado dos o tres horas más. Si te estás pensando la primera, lo que conviene llevar y lo que te vas a encontrar está en tu primera milsim.

Pirotecnia real en las partidas
Lo otro que te deja con la boca abierta son los explosivos. Al acabar la primera misión dije a cámara que en dos minutos no podía contar la de cosas que, en términos legales españoles, se habían saltado. Tenía la sensación de que el que menos explosivos llevaba cargaba como cien, y se lanzaban granadas como si fueran pelotas de tenis. Qué granadas se usan en los campos españoles y cómo funcionan lo tienes en granadas de airsoft.
Yo jugué con un RPG de pirotecnia que fabrica un jugador mexicano, y por lo que sé esa pirotecnia está supervisada por el Gobierno y su venta es legal allí. La Ley Federal de Armas de Fuego y Explosivos cuenta los pirotécnicos entre los artificios (artículo 1o Bis) y deja el control y la vigilancia de su fabricación y su comercio a la Secretaría de la Defensa Nacional, que da los permisos (artículo 37). La ley no habla del airsoft, así que juega solo con la que te dé o te explique la organización.

El que la fabrica me explicó cómo funciona. La ojiva explota a los dos segundos del disparo, esté donde esté, con un alcance máximo de unos 60 metros, y en el RPG se queda en unos 50 porque parte de la fuerza sale por detrás como rebufo. Las de mano llevan una espoleta de tamaño real con palanca, o un sistema de fricción como el de las granadas alemanas de la Segunda Guerra Mundial: tiras, empieza a chispear, la lanzas y tarda cinco o seis segundos en estallar.
En la partida disparé el RPG casi siempre al aire, que es lo que me pidieron para que no hubiera sustos. Era mi primera vez con algo así, y con civiles alrededor tampoco me sentía cómodo apuntando cerca de otros jugadores. Si algún día juegas con pirotecnia, haz lo mismo hasta que alguien de la organización te explique dónde y cómo se puede usar.
Calor, humedad y serpientes en el sureste
De San Luis bajé a Mérida, en Yucatán, a jugar con el equipo de allí. El calor no afloja ni de noche: a las nueve menos veinte les pregunté cómo podían vivir todo el año con esa temperatura, y Jonathan me contestó que él ni sudaba.
Con tanta humedad el vaho es lo primero que te preocupa. En el Caribe mexicano jugué con una humedad que pocas veces he vuelto a encontrar, y las gafas no me dieron problemas gracias al antivaho; cómo se aplica lo tienes en gafas de airsoft. Yo pensaba que con tanta humedad rendía más el gas sin silicona en las GBB, las réplicas de gas con retroceso, hasta que jugué con la MWS y gas con silicona en la selva maya y en la colombiana: con el sistema bien ajustado no es tan relevante y es más cuestión de gusto.
Las botas cuentan doble, porque hay serpientes. Me llevé unas polainas antiserpientes, Jonathan me decía que él nunca había visto una en el campo, y vimos dos. Como llovía poco, las avispas bebían de mi uniforme y del casco, por lo menos sin picar. Y a una réplica de gas con la que jugué allí se le soltó el enganche del tanque del cargador en su cuarta partida.
Lo peor fue la comida. Al segundo día cogí una intoxicación alimentaria, pasé tres días en la cama y acabé en el hospital con 38 y medio de fiebre. Jugué varias rondas el sábado porque no quería irme sin la experiencia, pero esa noche recaí y el domingo solo pude ir a saludar.
Si vas a jugar a México desde España
No hace falta montar un viaje como este. Si vas de vacaciones, muchas veces basta con mirar qué partidas hay en la zona y escribir a un campo o a un club: estoy convencido de que te van a recibir con los brazos abiertos y te van a conseguir material para que por lo menos lo pruebes. Pregunta con tiempo qué te piden como extranjero y a cuánto cronan, viaja sin réplica y deja un día para hacerte al horario y al clima.
Si tu viaje por Latinoamérica pasa por Colombia, allí sí puedes ver en Plairsoft los campos y las partidas antes de ir. Y si todavía no has jugado en casa, empieza por jugar en España, con una dominguera de tu provincia que encuentres en Plairsoft: es la mejor forma de saber qué te vas a encontrar fuera.
Yo, de los dos viajes, me quedo con la gente: las risas en las camionetas y en el campamento de la milsim, y el equipo de Mérida. Y me quedan ganas de volver, esta vez para jugar en Monterrey.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft




