CQB en airsoft: qué es y técnicas para entrar en una habitación
Qué es el CQB en airsoft y cómo se juega: la puerta, cortar la tarta, la pared fuerte, moverse en pareja y qué réplica y potencia llevar a interior.
Aritz
Airsofter y divulgador

En este artículo
- Qué es el CQB y dónde se juega en airsoft
- El error de casi todo el mundo: quedarse en el marco de la puerta
- Cortar la habitación como si fuera una tarta
- Los ojos entran antes que la réplica
- CQB en pareja o en grupo: quién mira qué
- Hablar poco, y solo quien tiene que hablar
- Planificar antes de entrar: sombras, luna y puertas
- Qué réplica y qué potencia llevar a un CQB
- El material, justo lo necesario
- Cómo practicar CQB en airsoft
- Preguntas frecuentes
CQB son las siglas de close quarters battle, combate en espacios cerrados: casas, pasillos, naves o cualquier sitio con techo, esquinas y puertas. En airsoft la técnica básica cabe en una frase: no te quedes parado en el marco de la puerta, despeja la habitación por porciones desde fuera antes de entrar, mete los ojos antes que la réplica y, si vas con alguien, que cada uno sepa qué ángulo es suyo.
Soy Aritz, y lo que viene ahora lo he aprendido con gente que se dedica a esto de verdad. En 2022 hice una tarde de instrucción en El Enclave, un campo de Madrid pensado para entrenar. En 2024 pasé una mañana en Mallorca con Ludo, tirador de precisión del ejército español que usa el airsoft por su cuenta para no dejar de mejorar. Y en enero de 2026 publiqué el curso de nivel 1 de tres días que hice con Khimaira, una empresa francesa fundada por Clément, que había sido operador de las fuerzas especiales francesas, con cuatro instructores para diez o doce alumnos. Además trabajo en Plairsoft, así que donde toca te digo cómo encontrar un campo de interior o gente con la que practicar. Todo esto está grabado, y el primer vídeo es el de Mallorca.
Qué es el CQB y dónde se juega en airsoft
Cuando alguien dice «partida de CQB» suele pensar en una casa, pero Ludo lo dejó claro en el entrenamiento: un tren, un avión, un barco o una nave industrial también son CQB. Todo lo que tenga techo, esquinas y paredes. En airsoft eso se traduce en campos de interior, en naves con tabiques de madera, en edificios abandonados y en las zonas de casas de muchos campos de exterior, donde se pasa de jugar en el monte a limpiar un edificio en diez metros.
El primer CQB que me impresionó fue en 2020 en Igorre, cerca de Bilbao. Venía de campos de bosque y nunca había jugado en uno tan urbano, y lo primero que noté es lo mucho que se usa la pistola. En 2023 jugué en el Warzone, un campo de interior de Pinto (Madrid) montado en una nave con tabiques de madera, y allí el disparo más largo que hice con la réplica que estaba probando serían diez o quince metros. Y en 2024, en Bélgica, jugué en el CQB de Auderghem, en Bruselas, un edificio de oficinas de nueve plantas que se usa para entrenar a policías y unidades especiales y los fines de semana abre al airsoft. Era un sitio único, pero lo sentí desaprovechado: para llenar tanto espacio meten a cientos de personas, y en interior más gente no significa mejor partida.

Si buscas dónde hacerlo, en el mapa de campos de Plairsoft cada ficha dice qué servicios y características tiene el campo, y una de ellas es que sea de interior. Es lo primero que miraría, porque hay campos que son solo bosque y te pasarías la mañana sin cruzar una puerta.
Lo que cambia de jugar fuera a jugar dentro, resumido:
| CQB (interior) | Exterior | |
|---|---|---|
| Distancia a la que te cruzas con alguien | Pocos metros: en el Warzone, diez o quince como mucho | Decenas de metros |
| Réplica que más se ve | Pistola, subfusil o carabina de cañón corto | Fusil de cañón largo, DMR, francotirador |
| Límite de potencia | El de pistola: 1 julio de mediana en los campos españoles que lo publican | El de fusil: 350 fps en casi nueve de cada diez de esos campos |
| Qué decide quién gana | La técnica en puertas y esquinas | Moverse, cubrirse y ver antes al otro |
En el monte ves venir a la gente de lejos; en una casa, el que te elimina está a tres metros y lo ves cuando ya ha disparado. Por eso el CQB premia más la técnica que la réplica, y por eso quien empieza suele salir de su primera partida en interior con la sensación de no haber visto a nadie.
El error de casi todo el mundo: quedarse en el marco de la puerta
Ludo lo llama fatal funnel, el embudo fatal: el marco de la puerta, o el pasillo, es la zona donde más expuesto estás, porque desde dentro te ven entero y tú todavía no ves la habitación. Lo que pasa, según él, es que con la adrenalina uno entra en túnel, se queda ahí plantado y a partir de ese momento lo hace todo en apnea.
Su consejo para eso es sencillo: si notas que te has quedado atascado, vuelve atrás. Regresa a tu parapeto, recarga, respira y sal otra vez con la cabeza fría. En una partida de airsoft sirve igual, porque insistir en una puerta que ya te ha salido mal suele acabar con la mano levantada.
Lo que nos enseñaron para no llegar a ese punto va en este orden delante de cada puerta, y lo explico paso a paso en las secciones que siguen.

Cortar la habitación como si fuera una tarta
La técnica que más se repite en los tres entrenamientos es la misma con distintos nombres. En inglés se dice slicing the pie, cortar la tarta: en vez de entrar de golpe, te acercas a la puerta en ángulo y vas despejando la habitación desde fuera, porción a porción, abriendo un poco más el ángulo con cada paso.
Ludo lo explicaba así: réplica, hombro, ojo, cadera y puntera del pie se mueven juntos con el ángulo de la puerta. Vas cerrando hasta que ves la esquina opuesta, y cuando llegas a los noventa grados ya sabes que toda esa parte está limpia y que, si hay alguien, está en la esquina que todavía no ves.

Y casi siempre hay alguien en una esquina. Tiene lógica en cuanto te la cuentan: si le dices a cualquiera que se ponga de enemigo en una habitación, no se queda en el centro, se va a una esquina, que es donde uno se siente resguardado. En airsoft pasa exactamente igual, y por eso las esquinas son lo que se despeja primero.
Cuando la habitación es pequeña y se ve entera desde fuera, en el curso de Khimaira nos enseñaron a hacer un snap: asomarte, comprobarla desde la puerta y seguir sin llegar a entrar. Entrar en una habitación que ya has visto vacía es exponerse para nada.
La pared fuerte
Al llegar a la esquina de la puerta, la pared que tienes al lado es tu strong wall, la pared fuerte: la que te cubre y la que no tienes que vigilar. En la práctica significa que tu cadera y tu cuerpo van pegados a ella y que, si algo sale mal, reaccionas hacia la pared y no hacia el centro de la habitación.

En Khimaira lo trabajamos con los pies. Las caderas miran a la pared, y eso resuelve solo qué pie va delante. El pie adelantado se gira un poco hacia dentro para que la rodilla se doble hacia la pared: si lo dejas apuntando a la habitación, al flexionar enseñas media pierna, y es por donde te van a dar. Y una corrección que los instructores repetían mucho: antes de entrar, un segundo extra para ganar unos grados de ángulo. Cuanta menos distancia tengas que recorrer, más rápido entras.
Los ojos entran antes que la réplica
Esto lo aprendí en el curso de Khimaira y va contra la costumbre del airsoft, que es asomarse con la réplica encarada y el ojo en el visor.
La posición que usan es la réplica comprimida contra el cuerpo y bajada unos 45 grados, con el codo de la mano de apoyo pegado a las costillas. Así lo primero que asoma por la puerta son tus ojos, no el cañón ni el codo. Si llevas la réplica encarada, lo primero que ve el de dentro es tu hombro y tu arma, bastante antes que tu cara. Y como no vas pegado al visor, miras del suelo a la puerta y de la puerta al techo, y ves sombras y movimiento que con el ojo en la mira se te escapan. Si detectas algo, subes la réplica: disparar es una reacción a lo que has visto, no al revés.

Lo mismo me lo dijeron con otras palabras en Colombia, en un entrenamiento de CQB con fuerzas especiales colombianas que publiqué en septiembre de 2026. Allí la mira va siempre por debajo de la vista, porque con el ojo en la mira pierdes lo que pasa alrededor, y cuando hay que disparar se lleva la mira al ojo, no el ojo a la mira. Y la regla que repetían era exponer como mucho un 25 % del cuerpo, con los brazos pegados. Lo disfruté muchísimo, aunque la cámara falló y de ese entrenamiento casi no hay imágenes.
Otra explicación del curso de Khimaira choca con algo muy extendido en el airsoft: cambiar la réplica de hombro para asomarse por el lado izquierdo. El instructor nos explicó que bajo estrés el cerebro tira del ojo dominante, y que si apuntas con el otro acabas cerrando el bueno para poder ver por el visor. Su propuesta es no cambiar de hombro y compensar con el ángulo del cuerpo. En airsoft no te juegas lo mismo, pero la próxima vez que te pillen asomándote con el hombro cambiado, acuérdate.
CQB en pareja o en grupo: quién mira qué
Solo, el CQB es despejar esquinas. En cuanto entráis dos, el problema pasa a ser no taparos el uno al otro y no dejar ningún ángulo sin mirar. El segundo día de Khimaira fue entero de eso, trabajando en parejas.
La base es el contacto. El número dos va pegado al uno, con la mano o el codo en su espalda, y así sabe en cada momento dónde está sin tener que mirarle. Eso es lo que evita el fuego amigo, que en inglés llaman blue on blue, y en airsoft se traduce en algo muy concreto: no meterle un bolazo en la nuca a tu compañero en un pasillo.

Para cuando hay dos zonas peligrosas a la vez nos enseñaron el relay: el que va delante señala con la réplica el sector que le pasa al compañero, da un paso atrás y el otro entra a cubrirlo. Decide uno solo, siempre el que tiene más información de la habitación, y el gesto es con el arma, sin hablar.
Ludo contó el reparto que se usa cuando entran cuatro: el primero va al fondo largo de la habitación, el segundo al fondo corto, el tercero apoya al primero y el cuarto hace lo propio con el segundo. Y cómo se avisa de que estás listo en una fila pegada a la pared: el de atrás aprieta el hombro del de delante, y el mensaje pasa hasta el primero sin una palabra. En una partida de airsoft funciona igual de bien, y es bastante más discreto que gritar «¿estáis?» delante de una puerta.
Hablar poco, y solo quien tiene que hablar
Una de las cosas en las que Ludo insistió más es no saturar la malla, que es como llaman a la radio. Si hay dos equipos de cuatro dentro de un edificio, hablan los dos jefes de equipo y nadie más. Y lo que se dice es corto y concreto: «puerta fijada» significa que ya hay alguien cubriendo esa puerta y que el resto se puede olvidar de ella.
En airsoft, donde medio campo lleva radio y todo el mundo quiere contar lo que ve, esto es lo que más se nota cuando un grupo juega en interior. Si juegas siempre con los mismos, merece la pena que lo habléis antes. Es de las ventajas de tener un equipo fijo, y en Plairsoft cada equipo tiene su página y su chat para organizarse, en vez de ir cada sábado con gente nueva.
Planificar antes de entrar: sombras, luna y puertas
En el entrenamiento alguien le preguntó a Ludo cómo gestionan las sombras, porque si entras con la luz detrás, el que está dentro te ve antes a ti. Contestó que eso se estudia antes de la operación, en la orden que preparan: a qué hora sale la luna, por dónde se ataca y qué sombras vas a proyectar. De noche, en una explanada con luna llena, tu sombra llega mucho antes que tú.
En airsoft no vas a hacer un estudio de la luna, pero sí vale mirar el edificio antes de empezar, fijarte en por dónde entra la luz y pensar si tu sombra va a asomar por la puerta. En partidas nocturnas es la diferencia entre sorprender y ser sorprendido.
Sobre las puertas, un detalle del curso de Khimaira: al empujarla, hazlo en perpendicular. Si la empujas escondido y en ángulo, haces mucha fuerza para nada, rebota y pierdes el control de lo que hay detrás.
Qué réplica y qué potencia llevar a un CQB
En interior manda lo corto. Una pistola, un subfusil o una carabina de cañón corto entran por una puerta sin engancharse en el marco, y en Igorre ya vi que la pistola se usa muchísimo. A mí lo que me encanta es ir a cero metros con el fusil de asalto y meterme en el CQB a saco, y para eso lo corto se agradece. En 2024, un amigo que recrea al 75.º Regimiento Ranger me contaba que, como él también es muy de CQB, lleva una MWS de Tokyo Marui en versión MK18, con el cañón de 10,3 pulgadas: es tan corta que entra en espacios cerrados sin tropezarse.
Corto no quiere decir que cualquier réplica de CQB te valga para todo. En el Warzone probé en 2023 la Black Rain Ordnance de 9 mm de King Arms, una carbina de gas: en interior le puse un diez, con una cadencia y una respuesta muy buenas a diez o quince metros, pero a más de treinta o cuarenta la agrupación se iba. Mi conclusión fue que no me la compraría salvo para jugar siempre en CQB.
Con la potencia, mira siempre el límite del campo, que va en su ficha. La tabla de potencias junta lo que publican los campos españoles en Plairsoft: medido en septiembre de 2026, todos los que publican límites incluyen el de pistola, la mediana es de 1 julio (unos 330 fps con bola de 0,20 g), algo más de la mitad lo dejan en un julio o menos y ninguno pasa de 1,15 julios, unos 350 fps. El fusil, en cambio, está a 350 fps en casi nueve de cada diez de esos campos. Hay campos de interior que van más bajos todavía: en el vídeo de los mejores campos de España recomendaba el Warzone a quien tenga réplicas por debajo de un julio. Si tu cronógrafo te da fps con otro peso de bola, la calculadora de FPS a julios te lo pasa en un momento.
Una carabina que dispara a potencia de fusil no siempre entra en la zona de interior: muchos campos ajustan lo que permiten según la réplica y la distancia, así que pregunta antes de ir si no lo tienes claro.
El material, justo lo necesario
Ludo no quiso hablar de material y tiene razón: en CQB la técnica pesa más que lo que lleves. Pero dos cosas que enseñó me parecen muy aplicables al airsoft.
Una correa ajustable a dos puntos, que te deja soltar la réplica principal y sacar la pistola sin que el fusil te baile por delante. Él la gira hacia dentro al dejarla caer para que quede pegada al cuerpo.
Y todo en el mismo sitio, siempre. Él lleva la bolsa de descarga cosida a la riñonera, justo debajo de los cargadores, para que con cansancio y estrés la mano vaya sola. Cuantos más sitios distintos tengas que recordar, más movimientos le pides al cerebro cuando menos le sobran.
A eso yo le añado la cabeza. En interior te disparan de cerca y desde cualquier lado, y en mi vídeo de cómo empezar en el airsoft (2023) ya decía que si vas a jugar en CQB desde el principio puede merecer la pena invertir en un casco, y que si no, al menos lleves un gorro o una gorra que te cubra un poco. Y una linterna en la réplica no está de más. Lo explicaba en mi vídeo de linternas de 2022: en un CQB con muchos parapetos y agujeros, alumbrar un hueco te puede descubrir a alguien escondido detrás.
Cómo practicar CQB en airsoft
Lo que yo haría si quieres mejorar en interior:
- Busca un campo con zona de CQB y ve a varias partidas seguidas en el mismo. Conocer la casa es media partida, y en Plairsoft ves las partidas que publica cada campo con su fecha, su precio y sus límites de potencia.
- Practica la puerta en casa, sin réplica. Cortar la tarta y colocar los pies es cuestión de repetición, y lo puedes hacer en el pasillo.
- Juega con los mismos compañeros y ensayad el contacto, el apretón de hombro y quién mira qué. Si no tienes con quién, en los grupos de Plairsoft hay gente de tu zona buscando justo eso.
- Apúntate a una instrucción si tu zona la tiene. En El Enclave el curso estaba limitado a diez personas y fuimos seis, así que el instructor estuvo casi solo para nosotros. En Madrid hay más opciones que en casi ningún sitio: entre septiembre de 2025 y agosto de 2026, los campos de Madrid fueron los que más partidas publicaron en Plairsoft. Yo había visto muchísimos vídeos de CQB y aquella tarde me di cuenta de que verlo no se parece en nada a hacerlo.
Una cosa más, y ya es cuestión de seguridad: en interior las distancias son de pocos metros y las gafas no se levantan nunca, ni para limpiarlas. Si se empañan, sal de la zona de juego antes de tocarlas. Si es tu primera vez en una partida, en cómo empezar en el airsoft tienes todo lo que va antes de esto.
Preguntas frecuentes
¿Es lo mismo CQB que CQC?
Casi. CQC es close quarters combat, y en rigor se usa más para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que el CQB es el combate con armas dentro de un edificio. En airsoft verás las dos siglas usadas como sinónimos, para hablar tanto de la forma de jugar como de los campos o zonas de interior.
¿El CQB es para quien empieza?
Se puede jugar desde el primer día, pero es más duro: te eliminan más rápido y ves menos. Si tienes dudas, empieza por una partida en exterior y pasa al interior cuando te hayas acostumbrado a moverte con la réplica. En qué es el airsoft cuento cómo es una partida normal.
¿Se usan explosivos o granadas en CQB de airsoft?
Depende del campo. En Mallorca hicimos una apertura de puerta con cinta americana y un detonador, pero fue un entrenamiento con quien sabía hacerlo. En una partida normal, lo que se puede usar viene en las normas de cada campo, así que pregunta antes de llevar nada.

Aritz
Airsofter y divulgador
Aritz cuenta el airsoft desde dentro para 419.000 suscriptores en YouTube. Ha jugado en Colombia y en Polonia, ha entrenado con fuerzas especiales y compite en los Tactical Games. Prueba las réplicas antes de recomendarlas, y aquí escribe de lo que ha visto de primera mano.




