Qué llevar a tu primera milsim de airsoft y qué esperar
Qué llevar a una milsim de airsoft: chest rig con radio, agua de sobra, ropa seca, luz doble, botiquín y lo de dormir, y qué vas a vivir en la primera.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- La lista para una milsim de fin de semana
- Con campamento o sin él: lo que cambia en la mochila
- Qué va en el chest rig
- Luz, silbato y cinta: todo lo importante, por duplicado
- Agua y comida para dos días
- Dormir en el campo sin pasar frío
- Ropa seca, pies y gafas
- El botiquín de verdad y el de rol
- El viaje, la lluvia y con quién compartir tienda
- Qué esperar de tu primera milsim
Para tu primera milsim lleva un chest rig con la radio y lo imprescindible a mano, agua de sobra (también para preparar la comida, si es liofilizada), comida que te apetezca cuando estés cansado, ropa y calcetines secos para cambiarte, luz y silbato por duplicado y un botiquín de verdad. Si se duerme en el campo, suma tienda, dos esterillas y saco. Y antes de hacer la mochila léete el reglamento de esa milsim, porque las horas, la noche, la forma de curar a un herido y la potencia que admite cambian de una organización a otra.
Casi todo lo que hay en esta lista sirve para aguantar, no para disparar más. En los campos que publican sus partidas en Plairsoft, una partida dura 5 horas de mediana (2.508 partidas jugadas en España entre febrero de 2025 y octubre de 2026), y en su histórico de España y Portugal menos de una de cada diez se anuncian como nocturnas (medido en octubre de 2026). Una milsim con campamento puede durar 36 horas, con la noche dentro y parones de varias horas para descansar. Si todavía no tienes claro en qué se diferencia de una dominguera o de una TACSIM, lo tienes en los tipos de partidas de airsoft.
La lista para una milsim de fin de semana
En la primavera de 2024 tenía que jugar una milsim de 36 horas con campamento base. Bajé a Madrid con toda la equipación preparada y se canceló el día antes, porque unos pájaros protegidos habían anidado en la zona de juego, así que la grabé pieza por pieza en el vídeo de arriba. Iba a ser mi primera milsim durmiendo en tienda, pero vivo en una zona de mucha montaña y he pasado varias veces dos o tres días acampado en el monte, de modo que seguí las mismas normas que en una acampada y les sumé el chest rig, la réplica y la protección.
| Qué | Lo que llevaba yo | Para qué |
|---|---|---|
| Encima, para jugar | Chest rig con cargadores, radio, torniquete de juego, silbato, mechero y multiherramienta | Tenerlo a mano sin quitarte nada |
| Agua | 5 o 6 litros para el fin de semana, y de 600 a 800 ml en los bolsillos al salir de misión | Sin comer se aguanta, sin beber no |
| Comida | Raciones principales, barritas, carne seca, crema de cacao en sobres y geles de cafeína | Energía y ganas cuando llega el cansancio |
| Ropa | Tres partes de arriba, dos de abajo, calzoncillos y calcetines de recambio, poncho y un abrigo para los descansos | Empezar la noche seco |
| Luz | Linterna en el casco, otra potente en el chaleco, una pequeña de reserva y dos barras de luz roja | Que te vean si te caes de noche |
| Botiquín | Uno real en una riñonera, aparte del material de rol | Lo que pase de verdad |
| Para dormir | Tienda, dos esterillas, saco y una manta | Descansar entre turnos |
| Higiene | Toallitas, desodorante en crema y bolsas zip | Dos días sin ducha |
No es una lista para copiar al pie de la letra. Yo sudo muchísimo y por eso cargo con más ropa que la media, y quien sude menos se ahorra ese peso. Lo que llevas lo decides según lo que ya sabes hacer en el monte y lo que te pide tu cuerpo.
Con campamento o sin él: lo que cambia en la mochila
Aquella milsim era de formato clásico: un campamento base donde no te pueden disparar, con las tiendas montadas. La mochila grande solo sirve para llegar hasta allí con todo, y a cada misión sales ligero, con el chest rig y lo que vayas a necesitar fuera. Las comidas grandes se hacen en el campamento, con el hornillo.
En las de estilo MilSim West no hay tiendas y la mochila grande no se queda en ningún sitio: lo de dormir va contigo toda la partida, así que cada gramo que metes lo cargas de misión en misión. Para ese formato yo no llevaría ni hornillo: la comida, fácil de comer y que no necesite agua, y solo la imprescindible.

No todas encajan en uno de los dos. En una milsim privada que jugué en el sur de Francia se dormía en vivac, y en mi escuadra de cuatro me tocó llevar la mochila más grande, con lo necesario para dormir al raso si hacía falta y agua y comida de reserva para los cuatro, porque el primer día la misión acababa cuando cada escuadra la cumplía y podía tocar pasar la noche sobre el terreno. Pregunta a la organización qué formato es el suyo antes de comprar nada para dormir.
Qué va en el chest rig
Para milsim recomiendo chest rig antes que portaplacas, y una de las razones es que deja delante una especie de plataforma, la zona del triángulo vital, donde va lo que tienes que coger sin pensar. Ahí llevo una bolsa de administración con una libreta, un rotulador, un boli y sitio para el mapa, para apuntar lo que haga falta en una partida larga. Al lado van la multiherramienta, el silbato y un mechero, que lo mismo te sirve para una carga con mecha que para encender el hornillo.

El torniquete de juego se pone y se quita un montón de veces por partida, así que lo llevo en el bolsillo del pantalón con la cremallera cerrada, para que cualquiera que me vaya a curar lo saque sin pelearse con velcros.
Llevaba los mismos cargadores que cuando juego con portaplacas, pero sin el cinturón de primera línea (el first line): se jugaba a 1,14 julios con distancia mínima de cero metros, con el fusil me bastaba, y en su lugar iba un botiquín real. Cuenta también lo que pesa la munición. Con el G36C de gas de Army Armament del vídeo de mayo de 2026, cuyo cargador original pesa 800 gramos (hay otro compatible que pesa la mitad), hice la cuenta: diez cargadores en una milsim son ocho kilos de más.
Los límites los pone cada organización, y pueden no parecerse a los de una dominguera. En la milsim de México que subí en julio de 2025 los fusiles iban a 1,6 julios, también a cero metros. Como referencia, casi nueve de cada diez campos de España que publican su límite en la tabla de potencias de Plairsoft dejan el fusil en 350 fps, que con bola de 0,20 g son 1,14 julios (medición del 17 de septiembre de 2026). Si el reglamento habla en julios y tu cronógrafo en fps, la calculadora de fps a julios te lo pasa con el peso de tu bola.
Y no te olvides la radio. En la semi milsim de Mallorca del vídeo de abril de 2024 se me olvidó, y hubo ratos en los que volví al respawn solo y seguí jugando con quien estuviera allí. Si te falta algo de esto, en el marketplace de Plairsoft hay chest rigs, radios y mochilas de segunda mano.
Luz, silbato y cinta: todo lo importante, por duplicado
En el monte se aplica mucho una norma, two is one, one is none: lo que llevas una sola vez es como si no lo llevaras, porque si lo pierdes te quedas sin él. Cuando grabé el vídeo llevaba nueve años formándome en primeros auxilios, y tengo amigos que se dedican al rescate. Me aplico sus consejos cada vez que voy al bosque, porque nunca sabes cuándo te vas a caer o a perder. Y perderse pasa: en un campo de Mallorca que es todo bosque me perdí con el cámara, que conocía el campo, y tardamos 29 minutos en volver al respawn.
Por eso el silbato va en el chaleco y otro más en una pulsera de paracord con brújula. Con visor nocturno también llevo linterna: la del casco, otra potente y de haz ancho en el chaleco y una pequeña de reserva, porque si me caigo de noche lo que quiero es que me vean y ver bien, y eso no me lo da el visor. Las dos barras de luz roja van por lo mismo, una tapada y otra sin tapar: si me hago algo serio, enciendo enseguida la destapada para que me vean desde lejos, y la tapada, a la que no le ha dado la luz que las estropea, se queda intacta para cuando no es tan grave.
El truco más barato de la lista es enrollar cinta americana buena alrededor de una tarjeta o un DNI caducado. La buena se pega sobre sí misma sin perder adherencia, así que la llevas lista para arreglar material o para una emergencia. Y bridas, muchas bridas.

Si te pierdes en un campo de bosque, la app de Plairsoft tiene un mapa táctico para partidas y eventos. Viene apagado: lo enciende el campo o el organizador, así que pregunta si esa milsim lo usa. Compartir tu posición es opcional y solo la ven los de tu bando, la organización puede mandar a todos avisos de alto el fuego, de reanudar, de reagrupar o de fin, y cualquier jugador tiene un botón de SOS.
Agua y comida para dos días
La hidratación es para mí lo más importante, porque sin comer se aguanta mucho más que sin beber y en una milsim vas a sudar y a andar muchísimo. Me llevo 5 o 6 litros por fin de semana porque sé que bebo mucho y porque la comida que uso es liofilizada y necesita agua. Al salir de misión me meto en los bolsillos sobres de agua de 100 ml, de 600 a 800 ml en total, y con la mochila de asalto añadiría una botella pequeña.
Fuera del campamento comes de lo que cabe en un bolsillo: barritas, chocolate, carne seca por la proteína y un par de geles de cafeína, que se agradecen cuando se acerca la noche o llega el segundo día y el cansancio pega muy fuerte. Que te guste lo que llevas, porque en una milsim también hay que engañar a la cabeza, y unas galletas secas que no te apetecen no te dan ni energía ni ganas. Yo siempre llevo algún sobre de crema de cacao para ir comiendo mientras ando. Calcula las raciones principales y pocos extras, que el espacio y el peso cuentan.
Todo lo que abres se queda contigo hasta el campamento. La bolsa de descarga de los cargadores me sirve de bolsa de basura: en un tiroteo el cargador vacío solo pasa por ahí un momento, así que los envoltorios del fondo no molestan.
Dormir en el campo sin pasar frío
Para uno recomiendo una tienda de dos plazas de las que se abren solas al lanzarlas, que costaba unos 65 euros en abril de 2024; la mía es de tres, para meter también la mochila. Por la noche la cierro con bridas, que si alguien intenta entrar hace ruido y te enteras. Debajo van una esterilla normal que aísla del suelo y otra inflable que se llena con diez o quince soplidos. El saco era de confort a 10 grados para unas noches de 6 o 7, con una manta de sofá encima y bolsitas de calor por si refrescaba más de la cuenta.
No siempre hay tanto. En la milsim de México dormimos en una tienda prestada y con un solo saco para los dos, y en la de Francia, en vivac, con la esterilla inflable, el aislante y un poncho que se cierra y hace de saco.
El visor nocturno no se queda en la tienda. En este hobby ha habido robos de visores, y el mío va siempre en la mochila conmigo.
Ropa seca, pies y gafas
El paso de la tarde a la noche es el momento de ponerte ropa seca, y no solo los pantalones: si te dejas el calzoncillo húmedo de toda la mañana, la humedad sigue ahí. Con calzoncillo y pantalón nuevos empiezas la nocturna fresco. Con los pies, lo mismo: en cada descanso, aunque sea de media hora, botas y calcetines fuera, y si están muy húmedos, unos nuevos. Las botas, cómodas e impermeabilizadas con espray un par de días antes, igual que los bajos del pantalón, porque pisar un charco nada más salir del campamento te puede arruinar la milsim.
Para el frío de los descansos me llevé un abrigo de 10 euros (precio de 2024) que no transpira, pero abriga, y con chest rig te lo pones encima y sigues teniendo todo a mano. Contra la lluvia, poncho o chubasquero, y lo de dentro de la mochila en bolsas zip, para que con un chaparrón solo se moje por fuera. Varios militares me han contado que ellos usan táperes de plástico, que sí cierran del todo.
En la higiene van toallitas grandes y desodorante en crema. La pala plegable se me quedó en el coche, pero llévala: con ella haces un hoyo y lo tapas después, por higiene y por respeto a los demás.
Juego con lentillas, y para aquella milsim llevaba unas gotas que las hidratan, para echármelas en la zona segura cada cuatro o seis horas y quitármelas por la noche. Si usas gafas, tienes las opciones en gafas de airsoft graduadas: sean las que sean, cerradas y con certificado de impacto (EN 166 con B, o EN ISO 16321-1 con D). Échales antivaho antes de salir y lleva el bote para los descansos.
El botiquín de verdad y el de rol
El botiquín personal va en una riñonera que uso solo para eso: gasas, guantes, rotuladores para apuntar la hora o lo que le pase a alguien, unas tijeras cortarropa, apósitos y suero fisiológico. Para mí llevo además analgésicos, caramelos para la garganta, que por la noche se suele resentir, y una crema antiinflamatoria.
No lo mezcles con el de rol. Las curaciones de la partida se hacen con el material de juego y el botiquín real se queda para lo que pase de verdad, y las normas de esas curaciones las pone cada organización. En La Fundición, en Logroño, los sistemas de curación son cada vez más elaborados. En México te daban dos vidas por misión, y si las perdías, volvías a la base a esperar la siguiente. Lee esa parte del reglamento dos veces, porque es la que decide cuánto tiempo pasas jugando y cuánto en el suelo.
El viaje, la lluvia y con quién compartir tienda
El viaje cuenta. A la milsim de Francia, que empezaba un viernes, salimos el jueves para hacer las ocho horas de coche y llegar descansados. En la de México, a 2.000 metros de altitud, con el desfase horario encima y solo un día de adaptación, el cansancio me pesó mucho más de lo normal. Si es tu primera milsim de fin de semana lejos de casa, haz números: en cuánto cuesta jugar al airsoft tienes la gasolina y los peajes de un viaje a un campo.
El tiempo también manda. Las réplicas sufren con lluvia fuerte, y en una de las partidas de la milsim del vídeo de junio de 2024 muchos jugadores tuvieron que dejarlo antes de tiempo porque la suya empezó a dar fallos. Pregúntale a la organización qué pasa si llueve, y con días de margen revisa réplica, cargadores y baterías y mete por duplicado lo que se pueda romper.
Con quién vas. Lo mejor antes de pagar es preguntar a quien ya haya estado. En la app de Plairsoft los grupos se buscan por zona y por tema y se entra sin pedir permiso a nadie: en el de MILSIMS puedes preguntar por esa organización antes de comprar la entrada, y en el de tu provincia, buscar con quién compartir coche y tienda.
Si ya jugáis juntos, montar el equipo en la plataforma os da un chat propio para repartir tiendas, coches y comida. A un equipo se entra por invitación, así que pídele a alguien de dentro que te invite.
Qué mirar al comprar la entrada. Si la milsim está en la app de Plairsoft como evento, cada uno compra la suya y va a su nombre, así que no cuentes con que te la saque un amigo. Si luego no puedes ir, la app te dice cuánto recuperas antes de que confirmes la baja, según el plazo y el porcentaje que fije ese evento; si la cancela el organizador, te devuelven el 100 % de lo pagado con tarjeta sin que tengas que pedirlo. Las milsim que cuelgan los campos como partida normal las encuentras en las partidas de Plairsoft, con fecha, precio y plazas.
Qué esperar de tu primera milsim
Tensión antes que disparos. Mi primera milsim fue en La Fundición. En la que subí en noviembre de 2024, de ocho horas, todo un pueblo de jugadores hacía de civiles: te ofrecían comida, fumaban en cachimba y jugaban al fútbol mientras tu bando hacía su misión. Si te lo tomas en serio, no te fías de nadie y en ningún momento te sientes a salvo, porque el pueblo te puede emboscar o tender una trampa. Aquel día, en el bando de la OTAN, los avisos de bomba subieron tanto que hubo que sacar a los desactivadores de explosivos.

Horas de andar y de esperar. En Francia, al acabar la misión del primer día, tocó andar casi dos horas con visores nocturnos en plena oscuridad hasta la extracción, y el asalto del día siguiente empezó con casi una hora tumbados en el bosque sin hacer ruido. En México esperamos media hora escondidos en una esquina del aeropuerto a que pasara el otro bando, para caerles por la espalda. Hay misiones en las que te toca guardar una zona donde no pasa nada, y una milsim aburrida no es una estafa: a veces te toca la misión buena y a veces la otra.
No te vas a enterar de todo. En una partida con guion y varias escuadras es muy difícil que todos sepan lo que está pasando, y es fácil pensar que el otro bando ha hecho más que tú. Del laboratorio que simulaba fabricar fentanilo en la TACSIM de La Fundición que subí en mayo de 2025 me enteré cuando ya había acabado. Si llevas horas parado, pregúntale a tu jefe de escuadra qué pasa en el resto del campo.
Antes de salir, coge el reglamento y esta lista y tacha lo que ya pone la organización. Después carga la mochila y sal con ella una tarde al monte: si algo te sobra o te molesta, sácalo antes de la milsim.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft




