Granadas de airsoft: tipos, cómo se usan y cuál compraría yo
Granadas de airsoft de gas, CO2, fogueo y pirotecnia: cómo se lanzan, la norma de los cinco metros, lo que cuesta cada tirada y cuál compraría yo.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- Qué tipos de granadas de airsoft hay
- Cómo se usa una granada en una partida de airsoft
- Granadas de gas: la Kimera JR y las que sueltan bolas
- Granadas de CO2: Pathfinder y Thunder B, y por qué dejé de usarlas
- Granadas de fogueo: de impacto o con retardo
- Protección para los oídos
- Granadas pirotécnicas de un solo uso en España
- Dónde llevar la granada en el chaleco
- Qué granada de airsoft compraría yo
Las granadas de airsoft son de cuatro tipos: de gas, que se recargan; de CO2, que revientan una carcasa de plástico en cada tirada; de fogueo, que detonan un cartucho sin bala, y pirotécnicas de un solo uso. Se lanzan rodando, por debajo de la cintura, y lo normal es que eliminen a cualquiera que esté a cinco metros o menos, aunque eso lo fija cada campo. Si el tuyo admite fogueo, la que compraría yo es la Deton-A, que va con retardo. Si no lo admite, una de gas como la Kimera JR.
Antes de comprar ninguna mira qué acepta el campo donde juegas, porque pocos lo dejan escrito. En la medición del 15 de octubre de 2026, menos de uno de cada diez campos de España hablaba de granadas en la ficha que publica en Plairsoft. Busca el tuyo en el buscador de campos y, si su ficha no dice nada, escríbele desde ella antes de ir: la consulta le llega al campo en privado y te contesta el dueño o alguien de su equipo.
Qué tipos de granadas de airsoft hay
En el vídeo de arriba, que publiqué en marzo de 2026, hice una lista con diez granadas, ordenadas de peor a mejor para mí. Esto es lo que tienes que preguntarle a tu campo según el tipo antes de comprar una:
| Tipo | Qué preguntarle al campo |
|---|---|
| Gas | Si las que sueltan bolas eliminan por estar en el radio o solo si te da una bola |
| CO2 | Si las admite y cuántas te deja llevar a la vez |
| Fogueo | Si las admite: por el ruido y el riesgo de incendio, muchos no lo hacen |
| Pirotecnia de un solo uso | Si las autoriza. En España yo no las uso (abajo, la norma) |
Todas sirven para lo mismo, que es vaciar una habitación y eliminar a quien esté dentro, lo más típico del CQB. Mientras hagan eso, da un poco igual cuál elijas, aunque las hay mejores y peores.
Lo que más cambia de un sistema a otro es cuándo pagas. En dos tiendas españolas, en octubre de 2026, la Kimera JR 4.0 de gas costaba 43,88 euros, y después solo le metes gas. La Kamikaze XS de Saigo Defense, de fogueo, costaba 96,53 euros, y cada tirada gasta una vaina de 9 mm: la caja de 50 salía a 15,11 euros, unos 30 céntimos por vaina. La de CO2 va al revés. El kit de la Thunder B con tres carcasas costaba 29,95 euros, pero cada vez que la lanzas rompes una carcasa (1,79 euros) y gastas una cápsula de CO2 de 12 g (0,59), o sea, 2,38 euros por tirada. En el vídeo de marzo yo calculaba unos tres euros.

Si quieres sumar lo que se lleva un día de juego entre partida, bolas y gas, lo tienes en cuánto cuesta jugar al airsoft.
Cómo se usa una granada en una partida de airsoft
Se activa (en casi todas se quita una anilla; en las de mango se tira de un cordón) y se tira rodando por el suelo. Por encima de la cintura no te la deja lanzar casi ningún campo, y con las más grandes y pesadas importa todavía más que vaya rodando: una granada que pesa, lanzada por arriba, puede acabar en la cara de alguien.

Más allá del radio la letra pequeña cambia de un campo a otro, y estos dos la tienen completa en su ficha de Plairsoft (leídas el 18 de octubre de 2026):
- En Elysium Camp, en Els Hostalets de Pierola (Barcelona), la granada elimina en cinco metros, se lanza por debajo de la cintura sin pasar nunca de un metro de altura y solo elimina si funciona bien. El escudo no te salva: dentro de ese radio quedas fuera.
- En La Fundición, en Logroño, se admiten las de CO2 y las de fogueo, también con cinco metros de radio. Solo protegen las paredes, no los muebles de la habitación, y las caseras están prohibidas. Las de 40 mm limpian la habitación entera, y cada uno recoge las granadas que lanza.
Ninguno de los dos se la reserva a nadie: la puede llevar cualquiera, sea cual sea tu rol en el campo.
Granadas que eliminan por el radio o por las bolas
Con las que sueltan bolas no todos los campos cuentan igual. En unos eliminan como las demás, a cualquiera que esté dentro del radio, y en otros solo a quien le llegue a dar una bola. Esa segunda regla no la he entendido nunca: dentro de un cuarto no suele haber nadie mirando a quién le ha dado, y en esta afición sobra gente que no se da por eliminada. Por eso prefiero las que eliminan por el radio, con las que no hay nada que discutir.
Granadas de gas: la Kimera JR y las que sueltan bolas
Últimamente uso mucho la Kimera JR, una de gas que se parte en dos al caer y que vuelves a cerrar y cargar para la siguiente tirada. Tiene fama de romperse y de perder gas, y conozco a mucha gente que la odia por eso, pero creo que casi siempre falla por cómo se carga. Le basta tan poca presión para abrirse que, si se pudiera cargar soplando, valdría. Nada de cargarla con el gas de la réplica, sea propano o rojo: usa uno lo más suave posible, también en invierno. Y como se carga en menos de medio segundo, hazlo justo antes de lanzarla en vez de llevarla llena mucho rato.
Si te compras una, cambia por algo más resistente el cordón que sujeta una mitad con la otra. Las mitades salen despedidas con tanta fuerza que el de serie acaba rompiéndose: a la mía, que tiene ya siete u ocho años, le pasaba a menudo, y ahora las une un paracord trenzado por un amigo. Cuidarla suele quedarse en lubricar sus juntas tóricas cada cierto tiempo o en guardarla con algo de gas dentro.
Las que sueltan bolas llevan gas y bolas, y al detonar las disparan. La Krytac Tornado 3 la probé cuando acababa de salir. Va con retardo, que se elige girando una pieza, y según la marca suelta 178 bolas a 330 fps con bola de 0,20 g, más o menos un julio (lo puedes comprobar en la calculadora de fps a julios de Plairsoft). Me sorprendió lo fuerte que pega, pero abulta tanto que no sabría dónde llevarla en el chaleco. Tienes más sobre ella en el artículo de Krytac.
Granadas de CO2: Pathfinder y Thunder B, y por qué dejé de usarlas
Con ninguna granada he jugado tanto como con la Pathfinder, de Golden Eagle, y aun así dejé las de CO2 después de dos sustos. En un campo de Barcelona con habitaciones sin techo, una cruzó volando varias de ellas, y en otro de Madrid, otra acabó clavada en el cristal de un coche de atrezo con la carcasa todavía puesta. Las dos veces hubo suerte: son granadas que pesan mucho, y podrían haber hecho un destrozo.
En los dos casos falló lo mismo, y es lo que tienes que vigilar si ya tienes una. Lo que se gasta en cada tirada es la carcasa, una pieza de plástico duro que se enrosca sobre el cuerpo y que el CO2 de la cápsula hincha hasta reventarla. Normalmente la detonación le abre un agujerito a la carcasa y el gas se va por ahí. Si la has enroscado a tope, el borde del plástico se queda pinzado contra la base, el gas busca la salida por debajo y lo que sale disparado es la granada. Ciérrala sin forzar.
La Pathfinder se activa con un golpe seco sobre un pulsador de arriba y, según su ficha de producto, sus carcasas valen también para la Thunder B. Esta otra lleva una cabeza con anilla que la hace parecerse más a una real y te deja sujetarla en la mano antes de lanzarla, aunque sus piezas se pierden y se rompen con facilidad. Bien cuidadas, a mí me han durado muchísimo y son facilísimas de usar, pero con todo lo que hay de gas y de fogueo yo ya no las usaría.
Granadas de fogueo: de impacto o con retardo
Dentro llevan un percutor y un cartucho de fogueo, que es una vaina de pistola sin proyectil. No te sé decir los decibelios, pero suenan más o menos como un disparo de 9 mm, y ese ruido es su primer problema: muchos campos que están cerca de la ciudad no las admiten por las normas de ruido de la zona. Tampoco suelen dejarlas los de hierba, por el riesgo de incendio, ni los que no tienen seguro contra incendios.
El otro depende de cómo detonen. Las de impacto necesitan chocar con algo y a veces no detonan, lo mismo que les pasa a las de gas de impacto. Las de retardo detonan por tiempo, sin depender del golpe.
Entre las de impacto están las Kamikaze de Saigo Defense, de fabricación española. Son el mismo mecanismo en dos tamaños, y lo que eliges es cómo repartes las tiradas. La XS da una por granada, pero ocupa tan poco que, si tu campo permite varias por jugador, puedes llevar unas cuantas encima; pesa más de lo que aparenta y aguanta lo que le eches. La XL junta seis en una sola granada, que pasa de una carga a la siguiente girándola. Lo que pagas es lo que abulta y lo que pesa, y cargar con ella me resultaba tan incómodo que en el tiempo que la tuve apenas la usé.
La Deton-A, de fogueo con retardo
La Deton-A de Apex Workshop, que se fabrica en el País Vasco, es la que más me ha sorprendido de todas. No espera a chocar: la cuenta atrás arranca al quitar la anilla, dura lo que hayas fijado con una llave Allen y no se desajusta de una tirada a otra. El fabricante le da un retardo de cero segundos a más de un minuto, y dice que carga cartuchos de 9 mm o pistones .209 y que pesa unos 100 gramos.

Su web dice que la Intervención Central de Armas y Explosivos de la Guardia Civil no la considera un arma (expediente 10588), pero ese informe no está publicado en ninguna fuente oficial que se pueda consultar. Lo difícil es conseguirla: en marzo solo se vendía en su web, y el 18 de octubre de 2026 aparecía agotada.
Protección para los oídos
Con granadas de CO2 o de fogueo cerca, los oídos sufren. En la entrevista que publiqué en mayo de 2024 con un jugador que recrea el 75.º Regimiento Ranger, él lo explicaba con sus cascos, que cortan los sonidos fuertes: si le explota una granada al lado oye el golpe, pero no le revienta el tímpano. Y recomendaba llevar protección auditiva igual que llevas protección para los ojos, juegues donde juegues.
Granadas pirotécnicas de un solo uso en España
En España no las puedo usar, y es una pena, porque son las que más me gustan. La culpa, para mí, la tiene una norma pensada para unos petardos de mecha que se encendían tirando de una anilla, con un retardo que no se podía controlar y que dejaron a mucha gente sin manos. En una partida con mucho rol o en una milsim ninguna otra simula tanto, sea de la marca que sea.
La norma que se aplica es el Real Decreto 989/2015, que aprueba el Reglamento de artículos pirotécnicos y cartuchería. En su texto vigente en octubre de 2026, la instrucción técnica complementaria número 5 prohíbe vender al público los artículos de múltiple trueno y los truenos de fricción (punto 3.1) y los artificios de las categorías F2 y F3 de encendido manual que no se enciendan con llama o brasa (punto 3.2). Su artículo 19, además, solo deja vender o usar los que llevan marcado CE. La norma no habla de airsoft, y si una granada de anilla concreta entra o no en esas prohibiciones depende de cómo esté certificada. Ante la duda con un modelo, pregunta en la Intervención de Armas de la Guardia Civil y, antes de llevarlo, en el campo.
Donde sí las uso es fuera. En la milsim que jugué en México, la que enseñé en julio de 2025, se lanzaban granadas como si fueran pelotas de tenis, y yo lancé fácilmente unas cuarenta entre RPG y granadas de mano. Si viviera allí, compraría pirotecnia para todas mis partidas. En una milsim nocturna en el sur de Francia, que conté en septiembre de 2025, se usaban granadas pirotécnicas que no eliminaban: servían para distraer, como una granada aturdidora de verdad.
Dónde llevar la granada en el chaleco
Las anillas se pierden, y en la Thunder además se rompen con facilidad. El truco que mejor me ha ido se lo vi a los instructores de un curso de CQB, que vienen del mundo militar, y consiste en que la anilla viva en el cinturón y no en la granada. Atas al cinturón de primera línea (el first line) un cordón pequeño y barato con enganche y le pones la anilla de tu granada. Al sacar la granada, la anilla no se va con ella, y se la devuelves cuando la recoges. Vale para cualquier modelo.
Dónde va la granada depende de quién la vaya a lanzar. Si es para un compañero, a la espalda: las de mi panel trasero las coge el que va detrás de mí, porque me encanta jugar en equipo. La que voy a lanzar yo va junto a la pistolera, donde la saco con una mano. En un chaleco barato y sencillo, yo las pondría en el costado donde menos molestan.
Qué granada de airsoft compraría yo
- Si tu campo admite fogueo: la Deton-A, por el retardo, si la encuentras. Si quieres llevar varias y no te importa que sean de impacto, la Kamikaze XS, que te va a durar mucho.
- Si no lo admite, o quieres que cada partida te cueste poco más que el gas: una de gas como la Kimera JR, cargada con gas suave. Vacía una habitación, que es lo que hace falta.
- Las de CO2, solo si ya las tienes, y cerrándolas sin forzar.
- Las de bolas grandes, como la Tornado 3, son potentes, pero antes piensa dónde la vas a llevar.
Y si todavía no tienes réplica, la granada puede esperar: empieza por cómo elegir tu primera réplica.
De segunda mano las granadas y los lanzagranadas suelen estar en la categoría de réplicas especiales del marketplace de Plairsoft. Plairsoft pone en contacto a comprador y vendedor, pero no vende ni interviene en el pago, así que pregunta por el estado de las juntas y de la carcasa antes de pagar, y desconfía de las caseras, que hay campos que las prohíben. Si la compras nueva y tienes Premium, mira antes si se te ha desbloqueado alguno de los cupones de tiendas.
El día que vayas a jugar, lee también la descripción de la partida en el listado de partidas de Plairsoft: una partida con guion puede cambiar las normas de siempre. La Fundición, por ejemplo, avisa en su ficha de que las suyas valen para todas las partidas salvo que el guion diga otra cosa.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft




