Tipos de jogos de airsoft, do jogo de domingo à milsim
Tipos de jogos de airsoft: jogo de domingo, tacsim, milsim, OP Simulation, recriação, noturnos e speedsoft, contados por quem os jogou.
Aritz
Jogador e divulgador de airsoft

Neste artigo
- Os tipos de jogo num relance
- O jogo de domingo, o jogo aberto do fim de semana
- Tacsim e TACSAT: jogos táticos com guião e missões
- Milsim: a simulação militar, às vezes um fim de semana inteiro
- Jogos urbanos em casas reais: Distrito Zero
- OP Simulation: sem respawn, com atores e zero pressa
- Jogos noturnos
- Jogos temáticos: zombies e outros guiões
- Recriação: parecida com a milsim, mas outra coisa
- Speedsoft: o ramo de competição
- Feiras e eventos que não são jogos
- Qual escolher se estás a começar
Os tipos de jogos de airsoft distinguem-se sobretudo pela seriedade com que se jogam. Do menos ao mais sério: o jogo de domingo (jogo aberto de umas horas, com respawn e regras simples), os jogos táticos com guião e missões, que se conhecem como tacsim, a milsim e os eventos de fim de semana, a OP Simulation sem respawn e a recriação histórica. O speedsoft fica à parte, porque é competição. E qualquer um deles pode jogar-se em bosque, em interior, numa urbanização a sério, com temática de zombies ou de noite.
Sou o Aritz e já joguei quase todos. No vídeo que publiquei em maio de 2023 vê-se um fim de semana de loucos: saí de casa num sábado às sete da manhã, conduzi seis horas até Valência, joguei à tarde uma TACSAT na Airsoft Events Valencia, dormi o mínimo e às sete de domingo já ia a caminho de outro jogo numa urbanização a sério, com casas e caves verdadeiras. Tudo em menos de 48 horas, e tudo gravado. Como também trabalho na Plairsoft, onde ajudar conto-te o que dizem os jogos que os campos publicam, que por agora são sobretudo de Espanha.
Se ainda nunca jogaste, em o que é o airsoft conto como é um jogo normal por dentro, do cronógrafo ao briefing. Aqui vou ao que muda de um tipo para outro.
Os tipos de jogo num relance
| Tipo | Quanto dura | Se te eliminam | O que o distingue | Para quem |
|---|---|---|---|---|
| Jogo de domingo | Uma manhã, umas quatro horas de jogo | Respawn e voltas a entrar | Jogo aberto, rondas curtas e regras simples | Toda a gente, também no primeiro dia |
| Tacsim ou TACSAT | Uma manhã ou uma tarde | Respawn, conforme o guião | Missões encadeadas, guião, às vezes explosivos | Quem já fez uns quantos jogos de domingo |
| Milsim | De umas horas a um fim de semana inteiro | Médicos e regras próprias | Simulação militar: munição contada, roleplay, guião que continua | Jogadores com equipamento próprio e vontade de se envolver |
| OP Simulation | Uma tarde, e às vezes um noturno | Não há respawn | Poucos jogadores, atores, furtividade e zero pressa | Quem quer viver a história mais do que disparar |
| Recriação | A do jogo em que entra | A desse jogo | Reproduzir uma unidade real com o seu equipamento | Apaixonados pela história militar |
| Speedsoft | Encontros curtos | Fora, e não o assumir desclassifica-te | Competição com árbitros e tracers | Quem quer competir |
O que mais se joga, de longe, é o da primeira linha. Dos mais de 2.600 jogos feitos em Espanha através da Plairsoft entre fevereiro de 2025 e outubro de 2026, mais de metade foram ao domingo e um em cada três ao sábado. Metade deles ocupa entre quatro horas e meia e cinco horas e meia no calendário, contando com a abertura e o cronógrafo, e só um em cada dezoito se anuncia como noturno.
O jogo de domingo, o jogo aberto do fim de semana
É a porta de entrada e o que mais se joga, e dá para ir com equipamento alugado. Inscreves-te, chegas sozinho ou com amigos, o campo põe-te numa das equipas e durante a manhã jogam-se rondas curtas com pausas entre uma e outra. No último que joguei com a caçadeira a gás estive quatro horas a jogar e só recarreguei o depósito três vezes, aproveitando essas pausas.
Cada ronda tem o seu modo de jogo, e o campo explica-o no briefing: capturar a bandeira da outra equipa, conquistar e aguentar uns pontos, escoltar alguém até uma saída ou, simplesmente, eliminar o adversário. Há campos que lhe dão uma volta. Em La Guarida, em Navarra, joguei em 2021 uma manhã com missões: a nós cabia-nos defender uma base onde a outra equipa tinha de pôr uma bomba, e noutra ronda levar a dois um morteiro de pólvora seca até uma zona com bandeiras.
O que o define é o ambiente: vai-se para te divertires e jogar um pouco mais à maluca. Por isso há material que num jogo de domingo brilha e num jogo com missões atrapalha. Aconteceu-me com a caçadeira de airsoft, que para ir à brincadeira adorei e que não levaria para uma tacsim, onde recarregar cartucho a cartucho não tem nada de prático. E o mesmo com a camuflagem: pintar a cara e enfiar ramos do bosque no fato de reconhecimento num jogo de domingo pode não compensar, e numa milsim a coisa muda muito.
Como é o dia inteiro, desde que chegas até ires almoçar com o grupo, tens em como começar no airsoft. Se procuras um, nos jogos da Plairsoft cada campo publica os seus com data, preço e vagas livres, e o nome e a descrição já te dizem o que vais encontrar: um para novos recrutas, uma oficina tática, uma OP com guião ou um semi-noturno com holofotes, como o de baixo, das 19:00 às 23:59, com lotação de 40 jogadores e a 10 euros por pessoa.

Tacsim e TACSAT: jogos táticos com guião e missões
Aqui o campo já não te propõe rondas soltas: dá-te uma história e uma lista de objetivos encadeados, e a manhã inteira gira à volta do guião. Tacsim vem de tactical simulation, e é o nome genérico. TACSAT é outra coisa: o nome de uns jogos privados, por convite, que se jogam ao sábado (daí o Tactical Saturday) em campos espanhóis como La Fundición ou Events Valencia. Como o formato é parecido, muita gente usa as duas palavras para o mesmo, e eu também o faço quando falo de «jogos tipo tacsim ou TACSAT».
A TACSAT do vídeo lá de cima, na Events Valencia, era a terceira que jogava. Na segunda parte trocámos de papel com a outra equipa e as ordens eram estas: encontrar o centro de comunicações inimigo e rebentar a antena com um explosivo, hastear uma bandeira russa no ponto mais alto, montar uma linha defensiva, eliminar o posto de metralhadora da colina e, com a outra equipa já sem reforços, destruir o computador deles. No briefing a organização deixou-o claro: nesses jogos dão muito mais liberdade ao jogador, e com mais liberdade vem mais responsabilidade. Também teve o seu lado caótico, porque na primeira parte houve fogo amigo a rodos: com tanto movimento era muito difícil perceber quem era aliado.

O primeiro jogo deste estilo que fiz, gravado em setembro de 2022, foi em La Fundición, em Logroño, e começou da forma mais épica que já vivi. Meteram-nos em carros como se fôssemos uma patrulha, e a dois dos que iam lá dentro tinham dito que, assim que começasse, um estaria morto e o outro inconsciente. De repente, fumo, explosões e um carro inimigo que se esbarra contra um muro à nossa frente. De toda a nossa equipa ficámos cinco operacionais sem saber muito bem o que se passava. Depois era preciso encontrar dois agentes da CIA e procurar contentores com «urânio», e aguentámos quatro horas com sete carregadores de primária e três de secundária, porque só nos reabasteceram uma vez. Dois meses depois voltei lá para a minha primeira TACSAT, que começava com um aviso da organização: era um evento privado, toda a gente estava convidada e todos sabíamos ao que íamos.
Na TACSAT de La Fundición cada esquadra levava uma peça de que a missão precisava, por isso sem coordenação não se completava nada. Daqueles jogos tirei mais duas coisas. A primeira, que com explosivos a sério a proteção auditiva deixa de ser opcional: levava os auscultadores partidos de um lado e passei a manhã com um apito no ouvido. A segunda, que o material às vezes falha: um detonador não funcionou e estivemos vinte minutos a tentar fazer explodir uma carga. Mesmo assim, jogar com explosivos é muito diferente daquilo a que quase toda a gente está habituada, e é das coisas que recomendaria experimentar uma vez.
Milsim: a simulação militar, às vezes um fim de semana inteiro
Milsim vem de military simulation. É o jogo em que se tenta que tudo se pareça com uma operação real: munição contada, médicos com as suas próprias regras para curar, um guião que se conta semanas antes e regras pensadas para que cada função jogue como jogaria a sério. A minha primeira, de oito horas em La Fundición, daria para outro artigo, por isso aqui vou ao que convém saber antes de te inscreveres.
A primeira coisa é que cada milsim tem o seu regulamento, e muda muito de uma para outra. Em muitas, para jogar de atirador designado tens de levar um modelo que exista na vida real e que se use para isso, e há organizadores que põem regras que num campo normal seriam impensáveis, como apoios a zero metros. Os limites de potência também podem mudar. Num domingo normal, quase nove em cada dez campos em Espanha dos que publicam o seu limite na Plairsoft deixam a espingarda de assalto nos 350 FPS (1,14 joules), e o DMR costuma subir para 1,88. A tabela de potências tem os de cada tipo de réplica e, se o teu cronógrafo te dá FPS, a calculadora de FPS para joules faz-te a conversão com o peso da tua bola. O que mandar o regulamento da milsim está acima disso.
A segunda é que há milsim de vários dias. No vídeo que publiquei em junho de 2024 joguei uma de convívio: um fim de semana a viver num albergue, a jogar em três campos diferentes durante três dias com um guião que continuava de um jogo para o seguinte. No segundo dia coube-nos procurar uns discos rígidos numa urbanização, com duas horas de prazo antes de rebentarmos nós mesmos com o complexo, e debaixo de uma chuva tão forte que a meio do jogo se notava que éramos menos: a muita gente a réplica começou a falhar e teve de se retirar. Por isso, antes de uma milsim com chuva, vale a pena proteger bem a réplica.

Antes de pagar uma, sobretudo se tens de viajar, informa-te bem sobre quem a organiza e o que já fez. E se te preocupa ir sem conhecer ninguém, é o tipo de jogo em que mais se nota ter gente de confiança: nos grupos da Plairsoft há grupos por zona e por tema, um deles de milsim, onde se organiza precisamente isto. Muitas milsim publicam-se na Plairsoft como eventos com bilhetes, à parte dos jogos de cada campo: os bilhetes compram-se só na app, um por pessoa e em nome dela, e se o organizador cancelar devolvem-te 100 % de forma automática. Algumas milsim usam também o mapa tático da app, com o mapa do campo descarregado para jogar sem rede, a posição dos da tua equipa se cada um decidir partilhá-la e avisos da organização; vem desligado e quem o liga é o campo ou o organizador, por isso pergunta antes se esse jogo o usa.
Jogos urbanos em casas reais: Distrito Zero
O segundo jogo daquele fim de semana em Valência foi em Distrito Zero, em Siete Aguas, um campo que é uma urbanização completa e real dedicada ao airsoft. Nada de paredes de paletes nem de cenários: casas reais com caves reais, e uma forma de jogar totalmente urbana. Foi lá que joguei também o segundo dia da milsim de convívio, debaixo de chuva.
Jogar entre casas pede técnica de interior: como entrar por uma porta, como limpar uma divisão e como te moveres em par sem se taparem um ao outro. Isso escrevi à parte, com o que aprendi com instrutores que se dedicam a isso, em técnicas de CQB.
Um pormenor de Valência que convém saber: lá há muitos campos onde não existe a regra da bola no ar, a que obriga o DMR a esperar que a sua bola acerte antes de disparar a seguinte, e joga-se de forma diferente de outras zonas de Espanha. Se vens de fora, pergunta antes como se joga cada função. Os campos da província de Valência têm a sua ficha na Plairsoft com os limites de potência que cada um publica.
E há cenários que não se parecem com nada. Em Valleingrado, em Villaviciosa de Odón, perto de Madrid, gravei em janeiro de 2023 um jogo com blindados, um camião de transporte que nos levava até ao inimigo e até um avião verdadeiro no meio do campo. O que tirei daquela manhã é que, quando há duas linhas de fogo muito claras, avançar é rompê-las por onde não te esperam.
OP Simulation: sem respawn, com atores e zero pressa
Em junho de 2023 joguei uma OP Simulation, um formato que na altura estava a nascer em Espanha pela mão da CRM. É o jogo de máxima imersão que já fiz: uma infiltração numa suposta aldeia do Vietname, num campo rodeado de bosque com uma aldeia a sério, e só dois grupos de dez operadores.
As regras mudam tudo. Não há respawn: se te acertam, atiras-te ao chão e esperas que um médico te cure, e havia dois médicos para vinte pessoas. A munição é a que levas à saída, como um grupo destacado que não tem mais. Tudo assenta no roleplay, levávamos silenciadores porque as baixas tinham de ser furtivas e só se podia disparar quando o comando dava luz verde. Aos inimigos tentava-se capturá-los antes de os eliminar, porque era preciso arrancar-lhes informação, e a certa altura tivemos de abrir uma caixa e cortar um cabo concreto seguindo instruções.

Tem muito menos ação do que os outros, e digo-o como virtude: o importante era estar completamente dentro e vivê-la. Nos meus sete anos a jogar nunca me tinha sentido tão dentro do guião de um jogo, e isso foi graças aos atores que o tornaram possível. Se organizas jogos e pensas montar algo assim, os atores e o roleplay são o que mais trabalho dá e o que mais se nota.
Jogos noturnos
Depois daquela OP Simulation havia um noturno de quatro horas. Eu levava sete horas de carro em cima, tinha dormido três e já sabia o guião, por isso a graça estava noutro lado: tinham-me emprestado um visor noturno, e aguentei três das quatro horas só para jogar com ele. Em 2023 os visores militares bons custavam entre 2.000 e 10.000 euros cada um, e há empresas que os alugam para noturnos e milsim. Os digitais são muito mais baratos, mas emitem infravermelho e denunciam-te a quem leve um a sério.

De noite mudam também as regras não escritas. Na entrevista que fiz a um recriador dos Rangers, ele contava o caso de um jogador que, num jogo em Málaga, acendeu no capacete uma luz estroboscópica infravermelha, das que servem para os teus colegas te identificarem com o visor, e o adversário levava visores: localizaram-no e eliminaram-no no mesmo instante. Num noturno, tudo o que emite luz, mesmo a que não vês, é uma pista para quem tem o equipamento certo.
Jogos temáticos: zombies e outros guiões
Há campos e organizadores que saem do guião militar. Num vídeo de 2021 vê-se como, a meio da manhã, mudámos de modo de jogo e pusemo-nos a jogar aos zombies: começavam três jogadores e combatiam contra todos os outros.
Em novembro de 2022 organizei um jogo privado com gente que segue o canal, o quarto que fazíamos, e fugiu-nos das mãos: vieram umas setenta pessoas. A temática era de zombies, como antecâmara de uma milsim pós-apocalíptica que queríamos montar mais tarde. Na segunda fase cada equipa recebia umas vacinas consoante tivesse cumprido melhor ou pior os seus objetivos, e ganhava quem tivesse mais sobreviventes ao fim de hora e meia. Se te eliminavam, um médico da tua equipa tinha cinco minutos para te curar com uma vacina; se não chegasse, passavas a zombie, com uma marcadora de paintball que disparava água. Ao meu grupo coube defender um castelo, a ação chegou quando já não havia luz e a parte boa, com os zombies, ficou por gravar.
Recriação: parecida com a milsim, mas outra coisa
A recriação, ou reenactment, consiste em reproduzir uma unidade real com o seu equipamento, a sua época e os seus costumes. Confunde-se com a milsim porque a vês nos mesmos jogos, mas o recriador que entrevistei, que recria o 75.º Regimento Ranger do exército dos Estados Unidos, explica-o muito bem: o airsoft e a recriação são meios que coexistem, mas não são o mesmo. Na recriação há quem faça de espartano, e só coincide com o airsoft nas épocas em que há armas de fogo.
Ele define-se como um jogador de airsoft que se aproxima da recriação, não como um recriador puro, e por isso o seu equipamento é funcional para jogar antes de ser cem por cento fiel. Mas o que conta da ética do meio foi o que mais me agradou. O equipamento dele não leva emblemas dos Rangers: saíram umas fotos suas que foram tomadas por Rangers reais, vários Rangers verdadeiros escreveram-lhes incomodados, e decidiram tirá-los por respeito, porque nos Estados Unidos fazer-se passar por militar (o stolen valor) é muito mal visto. E nas milsim em que vai de Ranger faz a barba, porque os Rangers não usam barba.

Também insiste numa coisa que me parece muito saudável: para jogar não é preciso gastar o que ele gasta. Com marcas de réplica consegues montar um equipamento muito parecido, perfeitamente funcional, e ninguém vai dar por isso no campo.
Speedsoft: o ramo de competição
O speedsoft joga-se por equipas, normalmente cinco contra cinco, em encontros curtos num campo simétrico de obstáculos, com árbitros e tracers obrigatórias, e o objetivo é ganhar. Por isso os jogadores vão com roupa leve e sem acolchoado, e as réplicas costumam ser pistolas Hi-Capa com HPA muito preparadas. Entre quem joga milsim e quem joga speedsoft há alguma picardia, e eu sempre pensei que há lugar para os dois: tudo o que dê visibilidade ao hobby traz mais gente, mais campos e mais lojas. Como é por dentro e porque tem tão má fama nos jogos de domingo está em o que é o speedsoft.
Feiras e eventos que não são jogos
Em dezembro de 2022 estive no Airsoft Encounter, que se apresentou como a primeira feira de airsoft em Espanha em recinto fechado, dentro da Feria Valencia e ao lado de um evento de videojogos. Havia um campo de airsoft montado na própria feira, stands de speedsoft e até o protótipo de uma mina com sensor de movimento. Naquele fim de semana disse que devia repetir-se todos os anos, porque ajuda a comunidade a crescer e a que o airsoft se veja fora dos campos, e repetiu-se: a Feria Valencia voltou a organizá-lo em julho de 2024 e em junho de 2025.
Qual escolher se estás a começar
Eu começaria por um jogo de domingo, sem dúvida. Depois de uns quantos vais saber se te puxa mais o lado tático, e aí uma tacsim é o passo natural antes da primeira milsim. A OP Simulation e a recriação são para quando já sabes do que gostas, e o speedsoft é outro desporto dentro do mesmo hobby.

Escolhas o que escolheres, a função também muda o jogo: não se joga da mesma maneira de atirador com espingarda de assalto, de apoio ou de sniper, e em as funções no airsoft tens cada uma delas.
E uma frase que se ouve no briefing do meu vídeo em Valleingrado e que vale para todos os formatos: somos nerds, não militares. Disse-a o organizador antes de começar, e explicou-a assim: perder uma posição ou uma bandeira não te vai aumentar o ordenado, por isso, por mais sério que seja o jogo, o mais importante é cuidarmos uns dos outros. Isso inclui saber, antes de começar, o que fazer se alguém se magoar.

Aritz
Jogador e divulgador de airsoft
O Aritz conta o airsoft por dentro para 419 mil subscritores no YouTube. Já jogou na Colômbia e na Polónia, treinou com forças especiais e compete nos Tactical Games. Testa as réplicas antes de as recomendar, e aqui escreve sobre o que viu em primeira mão.




