Funções no airsoft: atirador, DMR, sniper, apoio e mais
As funções do airsoft uma a uma: que réplica leva cada uma, a que potência joga nos campos de Espanha e por qual te convém começar se és novo.
Aritz
Jogador e divulgador de airsoft

Neste artigo
- O que é uma função no airsoft
- As quatro funções de relance: réplica, potência e distância
- Atirador ou assalto: a função com que toda a gente começa
- Atirador designado ou DMR: mais alcance, dentro do grupo
- Sniper: o que toda a gente quer e o mais difícil
- Apoio: a metralhadora
- Pistola e caçadeira: a secundária e a função de curta distância
- Funções que não dependem da réplica: chefe de equipa, rádio, médico e reconhecimento
- Granadas e escudos: o que se soma a qualquer função
- Como escolher a tua função
No airsoft há quatro funções principais: o atirador ou assalto, que é o que quase toda a gente joga; o atirador designado ou DMR, com mais alcance; o sniper, o mais difícil; e o apoio, com metralhadora. Cada uma leva a sua réplica, o seu limite de potência e a sua distância mínima para disparar. À volta delas há secundárias como a pistola e a caçadeira, e funções que não dependem da réplica, como o chefe de equipa ou o médico. Se estás a começar, começa como atirador: é o mais fácil e com ele jogas desde o primeiro dia sem pensar em funções.
Sou o Aritz, e em 2020 fiz um vídeo a explicá-las com mais de dezasseis réplicas em cima da cama, muitas delas emprestadas por amigos. Desde então experimentei o sniper, joguei como chefe de equipa e fiz as pazes com a caçadeira, por isso aqui vai cada função com o que o tempo me ensinou. Como também trabalho na Plairsoft, as potências que dou não são de memória: são as que os campos de Espanha publicam nas suas fichas.
O que é uma função no airsoft
Uma função é uma forma de jogar, e cada uma pede um equipamento diferente. Com equipamento não me refiro só à roupa, mas a tudo: a réplica, o que levas em cima e a forma como te mexes. A ideia é parecer-se com a forma como essa pessoa andaria na vida real. Se vais de sniper, vais vestido para te esconderes à distância, e se és quem entra nos edifícios, vais preparado para isso.
As funções aproximam o hobby da realidade, e também têm a sua parte estética, que no airsoft pesa muito. No fim de contas estás a pagar para ficares bem, e ter funções diferentes é ter mais por onde escolher na hora de montar a tua personagem.
As quatro funções de relance: réplica, potência e distância
O que separa uma função da outra, na prática, são três números que cada campo define: a que potência pode disparar a tua réplica, a que distância mínima podes disparar contra alguém e se o podes fazer em rajada. As potências desta tabela são a mediana dos limites que os campos de Espanha publicam na Plairsoft (medidos a 17 de setembro de 2026, com bola de 0,20 g); as distâncias são as que vi nos campos e aparecem nos meus vídeos, e mudam bastante mais de um sítio para outro.
| Função | Réplica típica | Potência (mediana) | Distância mínima indicativa | Como dispara |
|---|---|---|---|---|
| Atirador ou assalto | Espingarda de assalto ou submetralhadora | 350 fps · 1,14 J | De 0 a 5 m | Semiautomático; rajada só se o campo deixar |
| Apoio | Metralhadora de 6 kg ou mais | 400 fps · 1,49 J | Uns 15 m | Em rajada, mas não em movimento |
| Atirador designado ou DMR | Espingarda melhorada com mira de ampliação | 450 fps · 1,88 J | Uns 20 m | Semiautomático, uma a uma |
| Sniper | Espingarda de ferrolho | 550 fps · 2,81 J | De 25 a 30 m | Tiro a tiro, com o ferrolho |

Duas coisas antes de levares a tabela à letra. Nem todos os campos publicam estes limites: dos campos de Espanha que havia na Plairsoft no dia da medição, pouco mais de metade publica o da espingarda, e quatro em cada dez o do DMR, do sniper ou do apoio. E entre os que o publicam, quase nove em cada dez põem a espingarda nuns 350 fps. Em Portugal as regras de cada campo também mudam, por isso confirma sempre o limite com o campo onde vais jogar. Os limites de cada campo tens um a um na tabela de potências de airsoft, e se o teu cronógrafo te dá fps com outra bola, a calculadora de FPS para joules diz-te se estás dentro.
Atirador ou assalto: a função com que toda a gente começa
É a função que mais gente joga, por um motivo muito simples: é a mais fácil. Compras uma espingarda, vais a um jogo e já estás a jogar como assalto sem saberes. Mexes-te muito pelo campo, levas espingarda ou submetralhadora e és quem avança, flanqueia e entra nos edifícios.

Dentro da função há imensas famílias de réplicas, e as duas mais conhecidas são as M4 e as AK, as que se veem em todos os filmes. As submetralhadoras pesam muito menos e são uma opção muito boa se gostas de correr e não queres carregar peso.
Um pormenor que surpreende quem vem dos videojogos: na vida real uma submetralhadora dispara com menos potência do que uma espingarda, mas no airsoft vão ao mesmo limite, esses 350 fps da tabela. Com o automático passa-se algo parecido. Quando te chega a réplica nova e vês o seletor, apetece pô-la em rajada, mas muitos campos não deixam, porque a curta distância pode fazer muito estrago. Em 2020 o normal era não se poder, e hoje continua a depender do campo, por isso vê a regra dele antes de ires.
O meu conselho para começar é este: joga como atirador, com uma boa réplica, e espreme-a antes de pensares noutra função. Em 2026 disse-o no meu guia do DMR e mantenho: antes de gastar numa função nova, leva a tua espingarda a um técnico e tira-lhe todo o partido. Se ainda não tens réplica, em como começar no airsoft conto como jogar o primeiro jogo com equipamento alugado.
Atirador designado ou DMR: mais alcance, dentro do grupo
O atirador designado vai dentro do grupo, com uma réplica melhorada que dispara um pouco mais forte (a mediana em Espanha são 450 fps, 1,88 joules) e uma mira de ampliação para ver mais longe do que os outros. Além de disparar à distância costuma ser quem diz onde estão os inimigos, porque é quem vê melhor, e quem trava os atiradores que se aproximam enquanto a equipa faz o trabalho de perto.

Em troca dispara em semiautomático, uma a uma, e tem uma distância mínima que costuma andar pelos 20 metros, com campos que a sobem para 25. Em alguns, além disso, tem de esperar que a bola acerte antes do disparo seguinte, a famosa bola em voo, que é das regras que mais discussão levanta. E como qualquer função com distância mínima, precisa de uma pistola para o que está perto.
Joguei umas cinco vezes de DMR em toda a minha vida, e por isso demorei anos a fazer-lhe um vídeo: tive de juntar o que me contavam amigos e seguidores que o jogam a sério. Está tudo no artigo sobre o que é um DMR e como se joga: de onde vem a função, o que é preciso para uma réplica contar como DMR e que modelos servem para começar.
Sniper: o que toda a gente quer e o mais difícil
É provavelmente a função favorita de quem vê o airsoft de fora, e o Call of Duty tem muita culpa nisso. Os videojogos fazem pensar que é fácil, e é exatamente o contrário: é o mais difícil de todo o hobby.
A começar pela distância: a mínima costuma ser de 25 ou 30 metros, e se nunca jogaste, calcular 25 metros a olho é muito difícil. Pode levar-te a magoar alguém e a seres expulso do campo. As espingardas de sniper vão a muito mais potência do que uma espingarda de assalto (a mediana em Espanha é de 550 fps, 2,81 joules), o que é mais do dobro da energia dos 1,14 da espingarda, e uma bolada dessas arde bastante mais. Quase todas se carregam à mão, tiro a tiro, com o ferrolho.

É das poucas funções em que a roupa conta mesmo, porque precisas de camuflagem para te esconderes à distância. Também é cara. Em 2020 eu calculava que uma espingarda que funcionasse bem ia para os 500 a 700 euros, antes de somar a roupa, os carregadores e a mira. Em 2024, em Maiorca, o Xavi, que há anos prepara snipers, explicou-me que não é preciso tanto: com uma base económica de uns 120 euros e uns 150 em melhorias monta-se uma que funciona. Como referência, em outubro de 2026 uma Tokyo Marui VSR-10 de origem custa entre 190 e 250 euros em lojas espanholas, sem mira.
Esperei muitos anos antes de o experimentar, precisamente porque desde o início vi que era mais difícil do que parece nos vídeos virais. Quando por fim comprei um sniper, joguei quatro jogos com ele e vendi-o porque não era para mim. O meu conselho é que penses muito bem e o jogues quando já tiveres algum tempo de airsoft. Tudo o que é preciso saber para começar está em sniper no airsoft.
Apoio: a metralhadora
O apoio é o das metralhadoras enormes que toda a gente adora. Uma vez emprestaram-me uma num jogo de doze horas para defender uma base, e andei como uma criança numa loja de doces. E em 2023, num jogo com veículos militares a sério, uma M249 com sistema HPA foi das coisas mais bonitas que encontrei a manhã toda.

Disparam imenso, e por isso os carregadores já não são de mola: são elétricos e sobem as bolas a toda a velocidade. A mediana de potência em Espanha é de 400 fps, 1,49 joules, e a distância mínima costuma andar pelos 15 metros, um pouco mais do que a da espingarda. A regra que mais se repete é que o apoio não pode disparar em movimento, o que faz sentido: na vida real ninguém dispara uma coisa daquelas enquanto anda.
O trabalho dele é o que diz o nome: enquanto o grupo avança, o apoio mantém o inimigo de cabeça baixa e protege-lhe as costas. Antes de comprares uma pensa em duas coisas. A primeira é o peso, porque as réplicas são à escala 1:1 e muitas são de metal: uma M249 da A&K pesa uns seis quilos sem carregador segundo as fichas das lojas, e as maiores passam disso, por isso tens de estar em forma para aguentar um jogo inteiro. A segunda são as bolas. No meu vídeo de 2026 sobre onde comprar dizia que não se gastam tantas como parece, a não ser que jogues de apoio, em que disparas milhares. E isso também é dinheiro.
Pistola e caçadeira: a secundária e a função de curta distância
Embora não seja uma função, quase toda a gente leva uma pistola como secundária, no coldre, para quando dás com alguém abaixo da distância mínima da tua réplica principal. Para um DMR ou um sniper é imprescindível, e os snipers costumam levar pistolas com silenciador ou que façam pouco barulho, para não se denunciarem. Escolhe uma que te caiba bem no coldre e treina sacá-la, porque é para os momentos em que não há tempo para pensar.
A caçadeira funciona com cartuchos que se carregam com bolas, e consoante o modelo dispara uma a uma ou três a três, até seis a seis, de mola ou a gás. Em 2020 metia-a entre as secundárias, e a minha história com ela é longa. No meu primeiro ano, lá para 2016, comprei uma de mola que não me convenceu nada, e passei anos a achar que não era o meu estilo. Até que no Warzone CQB de Madrid dois rapazes com a Breacher da Tokyo Marui com HPA me deram a maior tareia da minha vida. Comprei a M870 da Marui e vi claro: uso-a como réplica principal, porque levá-la como secundária ocupa tanto que tirá-la faz-te perder mais tempo do que ganhas.

É uma forma de jogar a curta distância com muita personalidade, e conto-a em jogar com caçadeira no airsoft. Há quem jogue só com a secundária, e até quem vá com facas especiais de airsoft, que existem. Isso já não é uma função, mas se te diverte, força.
Funções que não dependem da réplica: chefe de equipa, rádio, médico e reconhecimento
Nos jogos com guião e nas milsim aparecem funções que não têm nada a ver com o que a tua réplica dispara. As mais habituais são estas:
- Chefe de equipa (o TL, de team leader). Decide por onde se vai, distribui o trabalho e fala com os outros grupos. Quando me calha sê-lo, muitas vezes faço também de operador de rádio, por isso no colete levo a bolsa e a cablagem do rádio.
- Operador de rádio. Em jogos grandes é quem mantém o contacto com o comando ou com as outras equipas. Às vezes leva-o o próprio chefe, como me acontece a mim.
- Médico. Depende por completo do guião. Num jogo privado que organizei com seguidores em 2022, quem era eliminado na segunda fase podia ser curado por um médico do seu lado com uma vacina; se em cinco minutos não chegasse nenhum, ficava fora do jogo.
- Reconhecimento. Ir à frente sem que te vejam e contar o que há. Em 2025 montei um equipamento de reconhecimento, com camuflagem de folhas, precisamente para jogar assim nos jogos de domingo da minha zona.

Nenhuma destas tem potência nem distância próprias: jogas com a tua espingarda de sempre. Por isso são uma boa forma de experimentar algo diferente sem gastar noutra réplica, e onde fazem mais sentido é numa equipa de airsoft que joga junta todas as semanas.
Granadas e escudos: o que se soma a qualquer função
As granadas podem levar-se em qualquer função. Tira-se a cavilha, lança-se e quem estiver a uns cinco metros à volta costuma ficar eliminado. Muitas funcionam a gás, e alguma que mostro no vídeo vai carregada com cartuchos de salva e faz um barulho enorme. O que se permite e o que não se permite decide-o cada campo.
E depois há as raridades. Em 2020 joguei em Igorre, um campo da Biscaia, no País Basco, que hoje tem a sua ficha na Plairsoft, com um companheiro que levava uma réplica do escudo balístico russo Vant, de dez quilos. Numa das rondas começaram a disparar-nos dos dois lados e não nos acertavam, porque todas as bolas ficavam no escudo, por isso tiveram de nos eliminar com uma granada.
Se o teu campo o permitir, é uma experiência que não se esquece, mas é um complemento que vai com qualquer função.
Como escolher a tua função
O que eu faria:
- Começa como atirador. É a função mais fácil, a mais barata de manter e aquela com que mais depressa percebes como funciona um jogo.
- Experimenta antes de comprar. Se fores fazendo amigos no hobby e tiverem réplicas de outras funções, pede-lhes que ta emprestem num jogo. Enquanto não experimentas não sabes o que é, e a mim o sniper durou quatro jogos.
- Experimenta as funções que não pedem réplica. Oferecer-te para médico ou para o rádio num jogo com guião não custa nada e ensina-te muito sobre como se mexe um grupo.
- Olha para o que as pessoas levam. No campo repara em como vai equipado quem faz cada função e pergunta-lhe o que não percebas, que quase toda a gente te conta com todo o gosto. Se ainda não conheces ninguém, nos grupos da Plairsoft podes perguntar a jogadores da tua zona.
- Compra em segunda mão a função que estás a experimentar. Uma espingarda de sniper ou uma metralhadora de apoio são caras em novas, e no marketplace da Plairsoft vendem-se entre jogadores. Se não te convencer, voltas a vendê-la.

Aritz
Jogador e divulgador de airsoft
O Aritz conta o airsoft por dentro para 419 mil subscritores no YouTube. Já jogou na Colômbia e na Polónia, treinou com forças especiais e compete nos Tactical Games. Testa as réplicas antes de as recomendar, e aqui escreve sobre o que viu em primeira mão.




