CQB no airsoft: o que é e técnicas para entrar numa divisão
O que é o CQB no airsoft e como se joga: a porta, cortar a tarte, a parede forte, mover-se em dupla e que réplica e potência levar para interior.
Aritz
Jogador e divulgador de airsoft

Neste artigo
- O que é o CQB e onde se joga no airsoft
- O erro de quase toda a gente: ficar no aro da porta
- Cortar a divisão como se fosse uma tarte
- Os olhos entram antes da réplica
- CQB em dupla ou em grupo: quem olha para onde
- Falar pouco, e só quem tem de falar
- Planear antes de entrar: sombras, lua e portas
- Que réplica e que potência levar para um CQB
- O material, só o necessário
- Como praticar CQB no airsoft
- Perguntas frequentes
CQB é a sigla de close quarters battle, combate em espaços fechados: casas, corredores, armazéns ou qualquer sítio com teto, esquinas e portas. No airsoft a técnica básica cabe numa frase: não fiques parado no aro da porta, limpa a divisão por fatias a partir de fora antes de entrar, mete os olhos antes da réplica e, se fores com alguém, que cada um saiba que ângulo é seu.
Sou o Aritz, e o que vem a seguir aprendi-o com gente que se dedica a isto a sério. Em 2022 fiz uma tarde de instrução no El Enclave, um campo de Madrid pensado para treinar. Em 2024 passei uma manhã em Maiorca com o Ludo, atirador de precisão do exército espanhol que usa o airsoft por conta própria para continuar a melhorar. E em janeiro de 2026 publiquei o curso de nível 1 de três dias que fiz com a Khimaira, uma empresa francesa fundada pelo Clément, que tinha sido operador das forças especiais francesas, com quatro instrutores para dez ou doze alunos. Além disso trabalho na Plairsoft, por isso, onde fizer sentido, digo-te como encontrar um campo de interior ou gente com quem praticar. Está tudo gravado, e o primeiro vídeo é o de Maiorca.
O que é o CQB e onde se joga no airsoft
Quando alguém diz «jogo de CQB» costuma pensar numa casa, mas o Ludo deixou isso claro no treino: um comboio, um avião, um barco ou um armazém industrial também são CQB. Tudo o que tenha teto, esquinas e paredes. No airsoft isso traduz-se em campos de interior, em armazéns com divisórias de madeira, em edifícios abandonados e nas zonas de casas de muitos campos de exterior, onde em dez metros passas de jogar no mato a limpar um edifício.
O primeiro CQB que me impressionou foi em 2020, em Igorre, perto de Bilbau. Vinha de campos de bosque e nunca tinha jogado num tão urbano, e a primeira coisa que notei foi o quanto se usa a pistola. Em 2023 joguei no Warzone, um campo de interior em Pinto (Madrid) montado num armazém com divisórias de madeira, e aí o tiro mais longo que fiz com a réplica que estava a testar terá sido de dez ou quinze metros. E em 2024, na Bélgica, joguei no CQB de Auderghem, em Bruxelas, um edifício de escritórios de nove pisos que serve para treinar polícias e unidades especiais e que ao fim de semana abre ao airsoft. Era um sítio único, mas achei-o desaproveitado: para encher tanto espaço metem lá centenas de pessoas, e em interior mais gente não quer dizer melhor jogo.

Se procuras onde fazê-lo, no mapa de campos da Plairsoft cada ficha diz que serviços e características tem o campo, e uma delas é ser de interior. É a primeira coisa que eu veria, porque há campos que são só bosque e passavas a manhã sem atravessar uma porta.
O que muda entre jogar fora e jogar dentro, em resumo (os limites de potência são dos campos de Espanha, que é onde a Plairsoft tem mais dados):
| CQB (interior) | Exterior | |
|---|---|---|
| Distância a que te cruzas com alguém | Poucos metros: no Warzone, dez ou quinze no máximo | Dezenas de metros |
| Réplica que mais se vê | Pistola, submetralhadora ou carabina de cano curto | Espingarda de cano longo, DMR, sniper |
| Limite de potência | O de pistola: 1 joule de mediana nos campos espanhóis que o publicam | O de espingarda: 350 fps em quase nove de cada dez desses campos |
| O que decide quem ganha | A técnica em portas e esquinas | Mexer-se, abrigar-se e ver o outro primeiro |
No mato vês as pessoas a chegar de longe; numa casa, quem te elimina está a três metros e só o vês quando já disparou. Por isso o CQB premeia mais a técnica do que a réplica, e por isso quem começa costuma sair do seu primeiro jogo em interior com a sensação de não ter visto ninguém.
O erro de quase toda a gente: ficar no aro da porta
O Ludo chama-lhe fatal funnel, o funil fatal: o aro da porta, ou o corredor, é a zona onde estás mais exposto, porque lá de dentro veem-te inteiro e tu ainda não vês a divisão. O que acontece, segundo ele, é que com a adrenalina entras em túnel, ficas ali especado e a partir desse momento fazes tudo em apneia.
O conselho dele para isso é simples: se notas que ficaste encravado, volta atrás. Regressa ao teu abrigo, recarrega, respira e sai outra vez de cabeça fria. Num jogo de airsoft serve da mesma maneira, porque insistir numa porta que já te correu mal costuma acabar com a mão no ar.
O que nos ensinaram para não chegar a esse ponto vai por esta ordem diante de cada porta, e explico-o passo a passo nas secções seguintes.

Cortar a divisão como se fosse uma tarte
A técnica que mais se repete nos três treinos é a mesma com nomes diferentes. Em inglês diz-se slicing the pie, cortar a tarte: em vez de entrares de rompante, aproximas-te da porta em ângulo e vais limpando a divisão a partir de fora, fatia a fatia, abrindo um pouco mais o ângulo a cada passo.
O Ludo explicava assim: réplica, ombro, olho, anca e ponta do pé mexem-se juntos com o ângulo da porta. Vais fechando até veres a esquina oposta, e quando chegas aos noventa graus já sabes que essa parte toda está limpa e que, se houver alguém, está na esquina que ainda não vês.

E quase sempre há alguém numa esquina. Faz sentido logo que te explicam: se disseres a qualquer pessoa para fazer de inimigo numa divisão, ela não fica no centro, vai para uma esquina, que é onde uma pessoa se sente resguardada. No airsoft passa-se exatamente o mesmo, e por isso as esquinas são o que se limpa primeiro.
Quando a divisão é pequena e se vê inteira de fora, no curso da Khimaira ensinaram-nos a fazer um snap: espreitar, verificá-la da porta e seguir sem chegar a entrar. Entrar numa divisão que já viste vazia é expores-te para nada.
A parede forte
Ao chegar à esquina da porta, a parede que tens ao lado é a tua strong wall, a parede forte: a que te cobre e a que não tens de vigiar. Na prática quer dizer que a tua anca e o teu corpo vão encostados a ela e que, se alguma coisa correr mal, reages para o lado da parede e não para o centro da divisão.

Na Khimaira trabalhámos isto com os pés. As ancas viram-se para a parede, e isso resolve sozinho que pé vai à frente. O pé da frente roda um pouco para dentro para que o joelho dobre na direção da parede: se o deixas a apontar para a divisão, ao fletir mostras meia perna, e é por aí que te vão acertar. E uma correção que os instrutores repetiam muito: antes de entrar, um segundo a mais para ganhar uns graus de ângulo. Quanto menos distância tiveres de percorrer, mais depressa entras.
Os olhos entram antes da réplica
Isto aprendi-o no curso da Khimaira e vai contra o hábito do airsoft, que é espreitar com a réplica encarada e o olho na mira.
A posição que usam é a réplica comprimida contra o corpo e baixada uns 45 graus, com o cotovelo do braço de apoio encostado às costelas. Assim, a primeira coisa que aparece na porta são os teus olhos, não o cano nem o cotovelo. Se levas a réplica encarada, o que o de dentro vê primeiro é o teu ombro e a tua arma, bastante antes da tua cara. E como não vais colado à mira, olhas do chão para a porta e da porta para o teto, e vês sombras e movimento que com o olho na mira te escapam. Se detetas alguma coisa, sobes a réplica: disparar é uma reação ao que viste, e não o contrário.

Disseram-me o mesmo por outras palavras na Colômbia, num treino de CQB com forças especiais colombianas que publiquei em setembro de 2026. Lá a mira vai sempre abaixo da linha de visão, porque com o olho na mira perdes o que se passa à volta, e quando é preciso disparar leva-se a mira ao olho, não o olho à mira. A regra que repetiam era expor no máximo 25 % do corpo, com os braços encostados. Gostei imenso, embora a câmara tenha falhado e desse treino quase não haja imagens.
Outra explicação do curso da Khimaira choca com uma coisa muito comum no airsoft: trocar a réplica de ombro para espreitar pelo lado esquerdo. O instrutor explicou-nos que, sob stress, o cérebro puxa pelo olho dominante, e que se apontas com o outro acabas a fechar o bom para conseguires ver pela mira. A proposta dele é não trocar de ombro e compensar com o ângulo do corpo. No airsoft não arriscas o mesmo, mas da próxima vez que te apanharem a espreitar com o ombro trocado, lembra-te disto.
CQB em dupla ou em grupo: quem olha para onde
Sozinho, o CQB é limpar esquinas. Mal entram dois, o problema passa a ser não se taparem um ao outro e não deixarem nenhum ângulo por ver. O segundo dia da Khimaira foi todo sobre isso, a trabalhar em duplas.
A base é o contacto. O número dois vai colado ao um, com a mão ou o cotovelo nas costas dele, e assim sabe a cada momento onde ele está sem ter de olhar. É isso que evita o fogo amigo, a que em inglês chamam blue on blue, e no airsoft traduz-se numa coisa muito concreta: não meter uma bola na nuca do teu colega num corredor.

Para quando há duas zonas perigosas ao mesmo tempo ensinaram-nos o relay: o que vai à frente aponta com a réplica o setor que passa ao colega, dá um passo atrás e o outro entra para o cobrir. Decide um só, sempre o que tem mais informação sobre a divisão, e o gesto é com a arma, sem falar.
O Ludo contou como se dividem quando entram quatro: o primeiro vai para o fundo comprido da divisão, o segundo para o fundo curto, o terceiro apoia o primeiro e o quarto faz o mesmo com o segundo. E como se avisa que estás pronto numa fila encostada à parede: o de trás aperta o ombro do da frente, e a mensagem passa até ao primeiro sem uma palavra. Num jogo de airsoft funciona igualmente bem, e é bastante mais discreto do que gritar «estão prontos?» diante de uma porta.
Falar pouco, e só quem tem de falar
Uma das coisas em que o Ludo mais insistiu foi não saturar o rádio, a «malla», como lhe chamam. Se há duas equipas de quatro dentro de um edifício, falam os dois chefes de equipa e mais ninguém. E o que se diz é curto e concreto: «porta fixada» quer dizer que já há alguém a cobrir essa porta e que o resto se pode esquecer dela.
No airsoft, onde meio campo leva rádio e toda a gente quer contar o que vê, isto é o que mais se nota quando um grupo joga em interior. Se jogas sempre com os mesmos, vale a pena falarem disso antes. É uma das vantagens de ter uma equipa fixa, e na Plairsoft cada equipa tem a sua página e o seu chat para se organizar, em vez de ires todos os sábados com gente nova.
Planear antes de entrar: sombras, lua e portas
No treino alguém perguntou ao Ludo como gerem as sombras, porque se entras com a luz por trás, quem está lá dentro vê-te a ti primeiro. Respondeu que isso se estuda antes da operação, na ordem que preparam: a que horas nasce a lua, por onde se ataca e que sombras vais projetar. De noite, numa clareira com lua cheia, a tua sombra chega muito antes de ti.
No airsoft não vais fazer um estudo da lua, mas vale a pena olhar para o edifício antes de começar, reparar por onde entra a luz e pensar se a tua sombra vai aparecer na porta. Em jogos noturnos é a diferença entre surpreender e ser surpreendido.
Sobre as portas, um pormenor do curso da Khimaira: ao empurrá-la, fá-lo na perpendicular. Se a empurras escondido e em ângulo, fazes imensa força para nada, ela ressalta e perdes o controlo do que está atrás.
Que réplica e que potência levar para um CQB
Em interior manda o que é curto. Uma pistola, uma submetralhadora ou uma carabina de cano curto passam numa porta sem prender no aro, e em Igorre já vi que a pistola se usa imenso. O que eu adoro é ir a zero metros com a espingarda de assalto e meter-me no CQB a fundo, e para isso o curto agradece-se. Em 2024, um amigo que recria o 75.º Regimento Ranger contava-me que, como também é muito de CQB, usa uma MWS da Tokyo Marui em versão MK18, com cano de 10,3 polegadas: é tão curta que entra em espaços fechados sem tropeçar em nada.
Curto não quer dizer que qualquer réplica de CQB te sirva para tudo. No Warzone testei em 2023 a Black Rain Ordnance de 9 mm da King Arms, uma carabina a gás: em interior dei-lhe um dez, com uma cadência e uma resposta muito boas a dez ou quinze metros, mas a mais de trinta ou quarenta o agrupamento ia-se. A minha conclusão foi que não a compraria, a não ser para jogar sempre em CQB.
Quanto à potência, vê sempre o limite do campo, que está na ficha dele. A tabela de potências junta o que os campos espanhóis publicam na Plairsoft (em Portugal abrimos em setembro de 2026 e ainda não há dados que cheguem): medido em setembro de 2026, todos os que publicam limites incluem o de pistola, a mediana é de 1 joule (uns 330 fps com bola de 0,20 g), pouco mais de metade fica em um joule ou menos e nenhum passa de 1,15 joules, uns 350 fps. A espingarda, pelo contrário, está nos 350 fps em quase nove de cada dez desses campos. Há campos de interior que vão ainda mais baixo: no vídeo dos melhores campos de Espanha recomendava o Warzone a quem tenha réplicas abaixo de um joule. Se o teu cronógrafo te dá fps com outro peso de bola, a calculadora de FPS para joules converte-te isso num instante.
Uma carabina que dispara com potência de espingarda nem sempre entra na zona de interior: muitos campos ajustam o que permitem conforme a réplica e a distância, por isso pergunta antes de ir se não tiveres a certeza.
O material, só o necessário
O Ludo não quis falar de material e tem razão: em CQB a técnica pesa mais do que aquilo que levas. Mas duas coisas que ensinou parecem-me muito aplicáveis ao airsoft.
Uma bandoleira ajustável de dois pontos, que te deixa largar a réplica principal e sacar a pistola sem que a espingarda te dance à frente. Ele roda-a para dentro ao deixá-la cair, para ficar encostada ao corpo.
E tudo no mesmo sítio, sempre. Ele leva o saco de descarga cosido ao cinto, mesmo por baixo dos carregadores, para que com cansaço e stress a mão vá sozinha. Quantos mais sítios diferentes tiveres de lembrar, mais movimentos pedes ao cérebro quando menos lhe sobram.
A isso eu acrescento a cabeça. Em interior disparam-te de perto e de qualquer lado, e no meu vídeo sobre como começar no airsoft (2023) já dizia que, se vais jogar em CQB desde o início, pode valer a pena investir num capacete e, se não, levar pelo menos um gorro ou um boné que te cubra um pouco. E uma lanterna na réplica também dá jeito. Explicava-o no meu vídeo de lanternas de 2022: num CQB com muitos abrigos e buracos, iluminar um vão pode denunciar alguém escondido lá atrás.
Como praticar CQB no airsoft
O que eu faria se queres melhorar em interior:
- Procura um campo com zona de CQB e vai a vários jogos seguidos no mesmo. Conhecer a casa é meio jogo, e na Plairsoft vês os jogos que cada campo publica, com a data, o preço e os limites de potência.
- Treina a porta em casa, sem réplica. Cortar a tarte e pôr os pés no sítio é uma questão de repetição, e dá para fazer no corredor.
- Joga com os mesmos colegas e ensaiem o contacto, o aperto no ombro e quem olha para onde. Se não tens com quem, nos grupos da Plairsoft há gente da tua zona à procura exatamente disso.
- Inscreve-te numa instrução se a tua zona tiver. No El Enclave o curso estava limitado a dez pessoas e fomos seis, por isso o instrutor esteve quase só para nós. Em Espanha, Madrid tem mais opções do que quase qualquer outro sítio: entre setembro de 2025 e agosto de 2026, os campos de Madrid foram os que mais jogos publicaram na Plairsoft. Eu tinha visto imensos vídeos de CQB e naquela tarde percebi que vê-lo não tem nada a ver com fazê-lo.
Mais uma coisa, e esta já é de segurança: em interior as distâncias são de poucos metros e os óculos nunca se tiram, nem para os limpar. Se embaciarem, sai da zona de jogo antes de lhes tocar. Se for a tua primeira vez num jogo, em como começar no airsoft tens tudo o que vem antes disto.
Perguntas frequentes
CQB é o mesmo que CQC?
Quase. CQC é close quarters combat e, em rigor, usa-se mais para o combate corpo a corpo, enquanto o CQB é o combate com armas dentro de um edifício. No airsoft vais ver as duas siglas usadas como sinónimos, tanto para falar da forma de jogar como dos campos ou zonas de interior.
O CQB é para quem está a começar?
Dá para jogar desde o primeiro dia, mas é mais duro: és eliminado mais depressa e vês menos. Se tens dúvidas, começa por um jogo em exterior e passa para interior quando já estiveres habituado a mexer-te com a réplica. Em o que é o airsoft conto como é um jogo normal.
Usam-se explosivos ou granadas no CQB de airsoft?
Depende do campo. Em Maiorca fizemos uma abertura de porta com fita americana e um detonador, mas foi um treino com quem sabia fazê-lo. Num jogo normal, o que se pode usar vem nas regras de cada campo, por isso pergunta antes de levar seja o que for.

Aritz
Jogador e divulgador de airsoft
O Aritz conta o airsoft por dentro para 419 mil subscritores no YouTube. Já jogou na Colômbia e na Polónia, treinou com forças especiais e compete nos Tactical Games. Testa as réplicas antes de as recomendar, e aqui escreve sobre o que viu em primeira mão.




