Arma secundaria en airsoft: cuál llevar y qué pistolera elegir
Qué arma secundaria llevar en airsoft, qué pistolera no la suelta corriendo, a qué altura colgarla y cuánta potencia le dejan hoy los campos.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- Cuándo necesitas una secundaria y cuándo puedes jugar sin ella
- Pistola, subfusil o escopeta
- Cómo sujeta una pistolera: retención pasiva y activa
- Qué pistolera comprar para airsoft
- A qué altura llevarla: cadera, pala, pierna o pecho
- Cargadores de pistola: cuántos y dónde llevarlos
- Cómo pasar de la principal a la secundaria
- Cuánta potencia le dejan los campos a la pistola
- Por dónde empezar si vas a comprar tu primera secundaria
Para casi todo el mundo, la secundaria en airsoft es una pistola de gas metida en una funda rígida que la sujete aunque corras, colgada un poco por debajo de la cadera. La sacas cuando alguien está más cerca de lo que te deja disparar tu réplica principal, cuando entras en un edificio o cuando la principal se queda sin bolas o falla. La pistola juega con menos potencia que el fusil: en los campos españoles que publican en Plairsoft su límite para pistola, la mediana era de 328 fps con bola de 0,20 g, un julio, en la medición del 17 de septiembre de 2026.
La réplica es la parte fácil. Lo que más falla es la funda: en los Tactical Games descalificaron a dos competidores a los que se les salió la pistola de la funda al chocar contra un cajón. Por eso aquí la pistolera ocupa más que el modelo de pistola.
Cuándo necesitas una secundaria y cuándo puedes jugar sin ella
La secundaria existe porque la principal no siempre se puede usar. Muchos campos ponen una distancia mínima a la réplica larga, y por debajo de esa distancia solo te queda la pistola. Si juegas de tirador selecto, esa distancia puede subir hasta 20 o 25 metros, según el campo, y por eso en el rol de DMR llevar una buena pistola es casi obligatorio: en cuanto el juego se mete en un edificio, el DMR se cuelga o se va a la espalda y se juega con ella. Lo mismo le pasa al francotirador.
Los interiores son el otro gran motivo. En el CQB, pasillos y habitaciones a pocos metros, una réplica corta se mueve mejor y muchas veces es lo único que te dejan disparar tan cerca. Y luego está lo imprevisto: la pistola te da un cambio de réplica cuando la principal se queda sin munición o te da un fallo a mitad de partida, y sigues jugando mientras decides si merece la pena arreglarla allí.
También hay quien ha dejado de llevarla. En un vídeo de 2024 entrevisté a un jugador que recrea a los Rangers y que ya no se ponía pistola por los tipos de partidas de airsoft que jugaba: en unas se podía disparar a cero metros, y las otras eran milsim en las que muy pocas veces se iba a encontrar a alguien tan cerca. En su lugar llevaba otro cargador de fusil a mano. Ojalá, con el tiempo, haya más campos en España que dejen jugar a cero metros y la pistola sea algo opcional para cada jugador. Mientras tanto, si todos los campos de tu zona te obligan a guardar cinco metros con la principal, te hace falta, aunque si no la vas a usar mucho te puede bastar una barata.
Antes de comprar, mira las normas de donde juegas. En Plairsoft cada partida publica sus límites de potencia por tipo de réplica, pistola incluida. Busca tu campo en el buscador de campos y, si su ficha no dice la distancia mínima, ábrele una consulta privada desde ahí: la contestan el dueño y sus administradores, y te ahorras comprar algo que allí no vas a sacar.
Pistola, subfusil o escopeta
| Lo bueno | La pega | |
|---|---|---|
| Pistola | Pesa poco, sale rápido de la funda y hay muchos recambios | Los cargadores de gas son caros |
| Subfusil | Más cadencia y más bolas por cargador | Pesa, abulta y no siempre cuenta como secundaria |
| Escopeta | Varias bolas por disparo | Tarda en salir y estorba si ya llevas un fusil |
La pistola, de gas casi siempre
A mí lo que me gusta de una pistola de gas es el retroceso del blowback. Las eléctricas no las he usado nunca ni las recomendaría, aunque en el rol de francotirador se ven bastantes, porque allí pesa más el silencio que la sensación al disparar.
En invierno, una pistola de gas buena sigue disparando si eliges bien qué le metes: he llegado a jugar a tres bajo cero en Madrid sin problemas. Donde sí hay que tener cuidado es al subir de gas. En una de plástico, meterle uno más potente del que pide la temperatura fuerza el mecanismo, y al final revienta la corredera. Como la pistola la vas a usar en momentos muy puntuales, es mejor pegar cuatro o cinco tiros con un gas suave que forzarla.
Al precio de la pistola súmale lo que no sale en la etiqueta: la funda y los cargadores, que en una de gas son caros. A principios de octubre de 2026, en tiendas españolas, uno de Tokyo Marui para Glock costaba de 32 a 38 euros, y uno de Hi-Capa de WE, de 26 a 35. Con dos de repuesto y una funda, una pistola de 80 euros pasa de 150. Si quieres ver qué precio tiene de verdad cada modelo usado, en el marketplace de Plairsoft hay pistolas que venden otros jugadores. Plairsoft los pone en contacto, pero no interviene en la venta, así que pruébala antes de pagar. Qué modelo comprar da para un artículo aparte.
El subfusil
Un subfusil pequeño te da lo que echas de menos cuando la principal se queda sin bolas: más cadencia y un cargador más grande. La pega es que pesa bastante más que una pistola, tienes que encontrar dónde colgarlo y no siempre te lo dejan como secundaria. En Plairsoft cada partida publica el límite de pistola, escopeta, fusil, apoyo, DMR y francotirador, y el subfusil no tiene casilla propia, así que pregunta en el campo con cuál te lo van a cronar. Cuáles compensan y a qué potencia juegan lo tienes en subfusiles de airsoft.
La escopeta
Tenía las escopetas en la cabeza como secundarias hasta que jugué con una y vi que, al menos esa, la iba a usar de principal. Una secundaria tiene que estar a mano, y soltar el fusil, desenganchar la escopeta de la espalda y volver a guardarla te quita demasiado tiempo. Salvo que sea muy pequeña y vaya en un bolsillo hecho para ella, no cumple lo que le pides a una secundaria. Lo que me resulta más fácil es llevarla en las manos y sacar la pistola de la funda cuando hace falta, como cuento en escopeta de airsoft.
Cómo sujeta una pistolera: retención pasiva y activa
Una funda puede sujetar la pistola de dos maneras. La retención pasiva es la del propio material: el roce o el clic con el que la pistola entra en una funda rígida ajustada a ella. La activa es un mecanismo que tienes que soltar con el dedo para sacarla, una palanca, un arco o un botón. Las fundas se cuentan por niveles, según cuántos de esos seguros tienes que soltar:
- Nivel 1, sin seguro. Las fundas de tela baratas que tanto se ven en airsoft y las de Kydex sin palanca.
- Nivel 2, un seguro. Una palanca o un arco que sueltas con el pulgar al desenfundar. Para airsoft es más que suficiente.
- Niveles 3 y 4, dos seguros o más. Pensados para policías que no quieren que nadie les quite el arma. Aquí sobran.

Al leer la ficha de una funda, ten en cuenta que la numeración cambia según el fabricante. Safariland, que fue quien empezó a poner niveles, cuenta los gestos que hacen falta para desenfundar: su funda de una sola palanca de pulgar es de nivel 1, la que aquí llamo de nivel 2, y una funda que solo sujeta por roce para ellos ni siquiera tiene nivel. Mira cuántos seguros lleva, no el número.
La funda de tela, la primera que descartaría
Con las de tela baratas se me ha llegado a salir la pistola corriendo, y a varios amigos les ha pasado lo mismo. Hay algunas de más calidad, con un cierre de botón y velcro, que ya la sujetan, pero son lentas: tienes que soltar el cierre, sacarla y, al guardarla, acordarte de volver a cerrarlo para no perderla. Si te gustan por estética o porque recreas una unidad que las lleva, que sea una buena. Y que la marca sea militar no la hace mejor: una de tela de Warrior Assault Systems que enseño en el vídeo no admite pistolas con punto rojo, porque la mira se engancha y se queda fuera.

Yo la descarté hace tiempo por una cuenta sencilla: cuando ya llevas encima 50 euros de mira, la linterna y la propia pistola, no apetece arriesgarte a perderlas por el campo.
Lo que pasó en los Tactical Games
La retención pasiva puede bastar si está bien hecha, y lo comprobé en los Tactical Games, una competición que mezcla pruebas físicas con tiro con armas de fuego reales. En una de las pruebas había que hacer burpees por encima de un cajón muy grande. A dos competidores se les chocó la funda de Kydex contra el cajón, la pistola salió disparada y los descalificaron. A mí me pasó lo mismo: la funda golpeó el cajón por abajo y la pistola siguió en su sitio. Mi funda no tenía palanca ni botón; la sujetaba un clic del Kydex muy fuerte, que se puede ajustar, y el fabricante me mandó hasta cuatro prototipos antes de dar con uno que no se soltara.
En una partida de airsoft nadie te descalifica, pero la pistola se pierde igual. Antes de estrenar una funda, pruébala en casa con la réplica descargada y sin cargador: métela, pon la funda boca abajo, dale un par de sacudidas y mira si se mueve.
Qué pistolera comprar para airsoft
Para airsoft yo recomiendo la copia barata de la Safariland de nivel 2 antes que la original. En abril de 2026 la copia rondaba los 30 euros comprada por internet, y una Safariland original de nivel 3, como la que enseño a su lado en el vídeo, pasaba de 200. Son dos mundos en calidad, pero la copia aguanta: la mía en MultiCam la llevo unos tres años sin que me haya dado problemas. Una copia es para airsoft, nunca para un arma de fuego, porque a bastante gente se le rompe la pieza de la retención, y con un arma real cargada eso no se arriesga.
Si cambias a menudo de pistola, las fundas universales de Warrior Assault Systems se ajustan a casi cualquiera y tienen versión para zurdos, que es la misma funda en espejo. Yo usé una un par de años y me encantó; la pistola queda rígida y sale con solo apretar la palanca. Su pega es que no admiten linterna. Y si la buscas para tu mano, piensa en la mano con la que tiras con pistola, que no siempre es la del fusil: el jugador de los Rangers que te contaba arriba es diestro con el fusil y zurdo con la pistola.
Las de Kydex son las que mejor se adaptan a lo que lleves montado. Se hacen para tu modelo de pistola y tu linterna, y si no tienen molde para tu combinación te la hacen a medida, algo más cara. Muchas fundas, de Kydex o de tipo Safariland, se pueden montar con el sistema de enganche rápido de Safariland, el QLS: dejas fija en el cinturón o en la pala la pieza que recibe la funda y cambias de funda en un momento, según la pistola que lleves ese día.

Antes de comprar, comprueba que la funda admite lo que le has puesto a la pistola. Muchas copias de Safariland no dejan entrar un punto rojo, y las originales suelen venir pensadas para una linterna concreta: otra puede entrar o no, y con lo que cuestan no es para jugárselo a la lotería. Si puedes, prueba tu pistola en la funda de un amigo. En el marketplace de Plairsoft hay fundas que venden otros jugadores, y ahí lo de probarla antes de pagar vale todavía más.
A qué altura llevarla: cadera, pala, pierna o pecho
Casi siempre va en el cinturón, en el costado. Lo que cambia es la altura, y se nota al sacarla y al correr.
A la altura del cinturón la llevas pegada al cuerpo, pero para sacarla tienes que flexionar todo el brazo hasta una posición bastante incómoda, y la funda puede chocar con el chaleco o el portaplacas. Con mi primera pistola de airsoft, una WE que me duró cinco años, usé así la funda durante mucho tiempo, y siempre recomiendo que quede un poco por debajo de la cadera.
Con una pala, una pieza que baja la funda desde el cinturón, queda en un plano donde no molesta, se apoya en la pierna y la mano cae relajada encima. De todas las formas que he probado, es la más cómoda.
En la pierna, con una pernera, mucha gente defiende que de pie es la extensión del brazo. El problema está al correr: la funda del cinturón sigue el movimiento de la cadera, y la de la pierna va a su aire, así que si desenfundas en marcha estás peleando contra ella. Veo muchas perneras en airsoft y no me parecen cómodas, aunque es cosa de cada uno.
En el pecho se vio mucho en Irak y hoy la usan sobre todo quienes conducen vehículos, que se la pasan del cinturón al chaleco para llevarla a mano al volante. Te quita mucho espacio útil del chaleco, y desde el cinturón se desenfunda con más comodidad.
Si juegas con un chest rig y sin cinturón, hay otra salida: la pistola entra en algunos portacargadores dobles del frontal. En mi equipación de reconocimiento la pistola cabe en uno de ellos, para los días que no quiera llevar la primera línea. Y si vas a completar el chaleco con poco dinero, un bolsillo con la pistola y dos cargadores te deja aplazar la compra de la funda. Deja libre el lado del chaleco por donde la vas a sacar, para que la mano no tropiece con nada.
Cargadores de pistola: cuántos y dónde llevarlos
En una dominguera vas bien con el que lleva la pistola y uno o dos de repuesto. Con lo que cuesta cada uno, no compres más de los que vas a usar; si quieres ahorrar, en el marketplace también hay cargadores de segunda mano.
Cuenta más dónde los llevas. En mi cinturón de 2023 llevaba los dos de pistola tumbados de lado, que es muy práctico. En el de 2025, junto a la pistolera llevo un bolsillo pequeño de granada que, con un apaño, también me sirve para un cargador de repuesto los días que quiero llevarlo. Elijas lo que elijas, no los cambies de sitio. El militar con el que entrené CQB en Mallorca hace lo mismo con su bolsa de descarga, que nunca cambia de lugar: cada cosa que mueves es un gesto más en el que tiene que pensar tu cabeza, y con cansancio y estrés se nota.
Cómo pasar de la principal a la secundaria
La transición es lo que hace útil la secundaria. Si para sacar la pistola tienes que dejar el fusil en el suelo, llegas tarde. En esa sesión de Mallorca, el militar usaba una correa de dos puntos ajustable, y al soltar el fusil lo giraba hacia dentro para que quedara pegado al cuerpo y no le bailara por delante mientras sacaba la pistola.
Yo uso la de dos puntos desde hace mucho, pero llevo siempre colgada del chaleco la de un punto de toda la vida, porque en airsoft viene muy bien para dejar la réplica colgando, algo que con un arma real nunca harías. Con un DMR o una escopeta de principal el gesto es el mismo: la principal colgando o a la espalda y la pistola fuera para la parte cercana. Si te falta la correa, en el marketplace hay correas de otros jugadores.
Practícalo en casa con las dos réplicas descargadas: soltar la principal, desenfundar, encarar y volver a enfundar, sin mirar la funda. Con diez minutos unos cuantos días lo notarás en la primera partida. Y la pistola vuelve a la funda con la retención cerrada, o acabarás buscándola entre las hojas.
Cuánta potencia le dejan los campos a la pistola
En la medición del 17 de septiembre de 2026, algo más de la mitad de los campos españoles en Plairsoft publicaban su límite para pistola. De ellos, casi la mitad lo ponían en 330 fps con bola de 0,20 g, un julio, y en total tres de cada cuatro la dejaban en 330 fps o menos, por debajo de los 350 que casi nueve de cada diez ponen al fusil: un 19 % en 305 fps o menos y un 58 % entre 315 y 330. El 23 % restante la dejaba en 345 o 350 fps, casi lo mismo que a un fusil. La tabla de potencias te enseña cómo se reparten esos límites en toda España, y el de tu campo está en su ficha.

Esos límites se comprueban con cronógrafo al llegar al campo, y Plairsoft no revisa tu réplica: eso te toca a ti. Si la tuya viene medida en julios y el campo la pide en fps, o al revés, la calculadora de fps a julios te lo convierte con el peso de bola que uses.
Y no te olvides del papeleo. Según el Reglamento de Armas (RD 137/1993, art. 3) y la Orden INT/2860/2012, en su texto vigente en octubre de 2026, una pistola de airsoft semiautomática es un arma de la categoría 4.1, igual que el fusil, y tiene que ir documentada con su tarjeta de armas, que expide el ayuntamiento donde vives y que la acompaña siempre (art. 105). Con la tarjeta A, la de la 4.1, se documentan como mucho seis réplicas, y vale hasta cinco años. Cada municipio lo tramita a su manera, así que pregunta en el tuyo.
Por dónde empezar si vas a comprar tu primera secundaria
- Primero la principal. Con ella ya juegas, y la secundaria puede esperar a que sepas qué rol te gusta. Si aún estás con lo básico, en cómo empezar en el airsoft tienes lo que va antes.
- Mira las distancias y el límite de pistola de tu campo. Si puedes disparar la principal a cero metros y no juegas en interior, igual no la necesitas todavía.
- De gas, y con el que pida la temperatura. Sin pasarte en una pistola de plástico.
- Cuenta la funda y los cargadores en el presupuesto.
- Funda con un seguro o un Kydex que no suelte la pistola, y la transición practicada en casa antes de estrenarla.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft




