Reglas del airsoft: normas básicas y qué pasa con los tramposos
Las reglas del airsoft que repite casi todo campo, qué son el inmortal y el infalible, qué hacer con un tramposo y cómo se le sanciona en Plairsoft.
Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft

En este artículo
- Las normas básicas del airsoft
- Lo que cambia de un campo a otro, y dónde mirarlo
- Por qué el airsoft funciona por honor
- Qué es un inmortal en airsoft
- Qué es un infalible, el tramposo del que se habla menos
- Las trampas que no se ven: del crono al respawn
- Qué hacer si alguien hace trampas en una partida
- Qué pasa con los tramposos en Plairsoft
- El juego limpio también es con el que empieza
- Antes de tu próxima partida
Las reglas del airsoft se sostienen sobre una sola: la baja la canta quien la recibe. Si una bola te toca, levantas la mano, lo dices en alto y te vas fuera de la línea de fuego. Alrededor de eso casi todos los campos repiten las mismas normas: las gafas se quedan puestas hasta la zona segura, juegas con la potencia que te midieron en el crono, respetas la distancia mínima, los eliminados no hablan y se hace caso al árbitro.
Como no hay mancha que demuestre nada, todo depende de que cada uno sea honrado, y por eso el juego limpio pesa tanto en este hobby. Aquí tienes las normas una a una, lo que cambia de un campo a otro y dónde mirarlo antes de ir, qué son el inmortal y el infalible, qué hacer cuando alguien hace trampas y qué le pasa en Plairsoft al que las repite.
Las normas básicas del airsoft
Cada campo tiene su reglamento y lo explica en el briefing, pero estas valen en casi todos. Si vas a tu primera partida, con esto no vas perdido:
- Si te da una bola, estás eliminado. Cuenta en cualquier parte del cuerpo o del equipo, y en muchos campos también en la réplica. Ante la duda, te das.
- Los muertos no hablan. Eliminado no le cuentas a tu compañero dónde está el que te ha dado, ni con gestos.
- Vuelves al respawn y cumples lo que pida. Si hay que tocar una chapa, esperar un tiempo o juntarse con otros antes de volver, se hace entero aunque nadie te mire.
- Las gafas no se levantan en zona de juego, tampoco para limpiarlas. Si se empañan, sales a la zona segura, que es el único sitio donde te las puedes quitar.
- En la zona segura no se dispara. El cargador va fuera y la réplica con el seguro puesto.
- Pasas el crono antes de jugar, y juegas todo el día con la réplica tal como la midieron.
- Potencia y distancia mínima, las del campo. En la medición de la web del 17 de septiembre de 2026, algo más de la mitad de los campos de España con ficha en Plairsoft publicaban sus límites, y casi nueve de cada diez de esos ponían el del fusil en 350 fps con bola de 0,20 g. La tabla de potencias tiene el resto de réplicas, y si te dieron la tuya medida en otra unidad, la calculadora de fps a julios te dice si entra. Los metros por rol, y qué hacer si tienes a alguien demasiado cerca, están en la distancia de seguridad en airsoft.
- Nada de libanesas, que es sacar la réplica por encima o por el lado de un muro y disparar sin mirar. Para disparar tienes que asomar la cabeza y ver a quién apuntas.
- Lo que diga el árbitro va a misa, aunque no estés de acuerdo. Se habla después y con calma.
Casi todas dependen de ti, porque nadie puede vigilar todo el campo.
Lo que cambia de un campo a otro, y dónde mirarlo
La base es la misma en todas partes, pero los detalles no: si la réplica cuenta como impacto, si el fuego amigo elimina, cuántas granadas puedes llevar y a qué distancia matan, cuánto dura el respawn. Eso te lo dicen en el briefing, y conviene escucharlo entero.
Una parte la puedes mirar en Plairsoft antes de ir. Cuando el campo los ha puesto, cada partida enseña sus límites de potencia por tipo de réplica (pistola, fusil, francotirador, escopeta, apoyo y DMR), así que sabes si la tuya entra antes de pagar. Las granadas casi nunca vienen escritas: en octubre de 2026 menos de uno de cada diez campos de España hablaba de ellas en su ficha de Plairsoft, y ahí el briefing manda. Si tienes una duda concreta, desde la ficha de cada campo del mapa de campos le abres una consulta privada, que contestan el dueño y sus administradores, sin tener que preguntar en el chat público.
Y para saber cómo se arbitra en un campo antes de conocerlo, las reseñas de Plairsoft llevan tres notas separadas de 0 a 5, y una es la del arbitraje. Junto a cada reseña sale cuántas partidas había jugado allí quien la escribió, que ayuda a pesar la opinión.
Por qué el airsoft funciona por honor
En paintball la bola te deja pintado. En airsoft no queda nada, y con decenas de jugadores repartidos por el campo ningún árbitro puede ver cada impacto, así que la única prueba es que tú lo cantes.
Mi norma es sencilla: siempre que me dé una bola y me entere, me doy por eliminado. Si voy corriendo y me entra una en la mochila sin notarla, que me graben si quieren, porque voy a estar tranquilo con mi conciencia. Eso de no enterarse es normal, y más en invierno, cuando con el abrigo puesto hay bolas que no llegas a sentir. Lo que se pide es que, si la oyes, la notas o la ves rebotar en ti, te des aunque no te haya dolido.
Qué es un inmortal en airsoft
El inmortal es el que nota la bola y sigue jugando como si nada. Es el tramposo más conocido, porque le estropea la partida a otro: si te has currado un flanqueo, le das claro y no se da, esa jugada se va a la basura.
No es lo mismo que el despistado. El que no se entera de una bolita en la mochila no hace daño a propósito, y cuando alguien le avisa, sale. El que la nota y se hace el tonto se está mintiendo a sí mismo y está mintiendo al resto de jugadores, y si le pillan y le echan del campo, encima puede que se vaya pensando que tenía razón.
Lo que pasa con un inmortal depende del campo. Lo habitual es una llamada de atención del árbitro, y si se repite, que le saquen de la partida; un campo también puede vetarle de sus partidas durante un tiempo o para siempre.
Qué es un infalible, el tramposo del que se habla menos
El infalible es el contrario: el que está seguro de que te ha dado aunque no lo pueda saber y le grita a otro que está eliminado. Para mí es más peligroso que el que no se entera de que le han dado una bolita. El que desde 40 metros le grita a un jugador que le ha dado está convencido de algo que no puede ver, y es el que monta el lío.
Durante un tiempo llevé una cámara montada en el fusil para grabar desde la mira, y analizando jugadas con ella te das cuenta de que muchas bolas que en tu cabeza estaban entrando pasan por al lado del jugador. Al final dejé de usarla porque me estropeaba la estética de la réplica, pero a más de uno le vendría bien probarla para ver que no somos infalibles.

Si empiezas, ve con humildad. Que no le des a nadie en toda la mañana es lo normal las primeras veces, y gritarle a otro que está muerto sin estar seguro solo te va a traer discusiones.
Las trampas que no se ven: del crono al respawn
No todo es no darse. Hay trampas más discretas que molestan igual y que un novato a veces ni sabe que lo son.
La réplica que no es la del crono. Con las de gas la potencia cambia mucho según el gas que metas. En unas pruebas orientativas de gases de 2026, una G36 de gas daba entre 1,06 y 1,11 julios con el gas azul y entre 1,19 y 1,26 con el rojo. Si te miden con uno y juegas con el otro, la distancia mínima que te han puesto ya no vale para lo que disparas, y eso es hacer trampa aunque la réplica sea la misma.

El respawn que se acorta solo. Si para volver hay que tocar la chapa o la pared del respawn, se toca. Darse la vuelta antes de llegar, porque nadie mira, es la misma trampa que no darse, solo que más fácil de hacer sin que se note.
El compañero que no se da. Es de las más incómodas, porque mucha gente espera que, por ser de tu equipo, no digas nada. Hay que decirlo.
Qué hacer si alguien hace trampas en una partida
- No discutas en caliente con el jugador. Ni tú ni nadie es juez en mitad de una ronda, y desde lejos no sabes si le diste.
- Si alguien te canta que te ha dado, date y sigue. Pierdes un minuto y te ahorras una discusión que no gana nadie.
- Ve al árbitro. Explícale qué ha pasado y con qué jugador, y que lo resuelva quien está ahí para eso.
- Si es de tu equipo, díselo tú, con buenas formas. Cuesta más, pero te toca a ti.
- Si se repite, denúncialo después, en frío y con los hechos (cómo se hace en Plairsoft, abajo).
En un campo de Bélgica en el que el fuego amigo también eliminaba, le di dos tiros a un jugador del otro equipo. Sus compañeros gritaron «blue?», preguntando por mi color, y pensé que le había dado a uno de los míos, hasta que le vi el brazalete rojo y le pregunté si seguía vivo. Me dijo que sí y siguió andando. Me callé, seguí la jugada y en el descanso nos reímos, que en Bélgica había un buen rollo brutal.
Cuando la cosa pasa de trampa a falta de respeto, el campo actúa, y el orden suele ser ese: primero el aviso del árbitro y después la puerta. Así acabó en Mallorca el que nos faltó al respeto a los árbitros y a mí en una partida: le avisaron, siguió y le echaron, y ya no le quedaba campo en la isla donde jugar.
Qué pasa con los tramposos en Plairsoft
En Plairsoft, con las normas de octubre de 2026, el mal comportamiento se denuncia, lo revisa una persona y, si hay sanción, tiene un ámbito y una duración, que puede ser para siempre. Lo primero es saber quién puede hacer qué, que es lo que más se confunde.
Cómo se denuncia. Se denuncia a un jugador, desde su perfil, o un mensaje del chat, desde el propio mensaje, en la app o en la web, con un motivo y una explicación, dentro de los 30 días siguientes al hecho. Una partida o una conversación entera no se pueden denunciar. El denunciado no sabe nunca que has sido tú. A ti te avisan de si han tomado medidas o no, pero no de cuáles. Una denuncia sola no suma puntos: la revisa el equipo de Plairsoft y decide. Y denunciar por fastidiar cuesta, porque si el equipo marca una denuncia como abusiva, quien la puso se lleva un aviso de 1 punto.
Los avisos del campo. El dueño del campo y sus árbitros pueden ponerte un aviso disciplinario, sin que nadie te haya denunciado, y es el aviso lo que suma puntos, según su motivo:
| Motivo del aviso | Puntos |
|---|---|
| Impuntualidad o ausencia, mal uso del material, comportamiento antideportivo u otro | 1 |
| Saltarse las normas de seguridad, faltar al respeto o suplantación | 2 |
| Comportamiento agresivo o acoso | 3 |
En los mensajes del chat cuentan además el spam o la publicidad (1 punto) y el lenguaje ofensivo (2).
Las amenazas y el contenido sexual o ilegal no suman puntos: pasan delante en la cola del equipo de Plairsoft, y la sanción la decide una persona, nunca salta sola.
Cuando se acumulan. Con 3 puntos de avisos en un mismo campo en 12 meses, contando las partidas que organiza, quedas suspendido en ese campo de forma automática: 7 días la primera vez y 30 la segunda. La tercera ya la decide una persona. El bloqueo es inmediato, y lo que revisa una persona es sacarte de las partidas en las que ya estabas apuntado y devolverte el dinero.

El veto de un campo. Vetarte de sus partidas solo pueden hacerlo el dueño y los administradores del campo, por 1, 3, 7, 15, 30 o 90 días, o para siempre. En ese momento te saca de sus partidas futuras y te devuelve lo que pagaste por ellas, y mientras dure no te puedes apuntar a ninguna. Si te levantan el veto, no vuelves solo a esas partidas: te tienes que apuntar otra vez.
Toda la plataforma. Un campo puede echarte de lo suyo, pero no de Plairsoft. El veto de toda la plataforma lo decide una persona del equipo de Plairsoft, y los puntos de campos distintos no te vetan solos: como mucho, llevan tu caso a esa persona. Un campo no ve los avisos que te han puesto otros, y tu historial de avisos no es público.
Si te cae a ti. En «Mis sanciones», en la app o en mis sanciones de la web (hace falta cuenta para abrirla), ves el tipo de cada sanción, dónde vale, el motivo, las fechas y los puntos, aunque tengas la cuenta suspendida. Lo que no ves nunca es quién te denunció ni quién te sancionó. Cada sanción se puede recurrir una vez, y el recurso lo revisa alguien distinto de quien la puso.
Así, en el campo donde repite, el tramposo ya no empieza de cero cada sábado, y a nadie le hace falta montar una bronca en la puerta para que tenga consecuencias.
El juego limpio también es con el que empieza
Las reglas no acaban en darse. El airsoft puede llegar a ser muy clasista, o dar la sensación de que si no tienes más equipo no te van a aceptar, y es mentira: si preguntas o vas a los campos, encuentras a un montón de gente en tu misma situación. No aguanto a la gente que ve a un chaval y se ríe de él. Si ves a alguien que se está equipando y ha fallado en un detalle, díselo en privado y con buen tono, que cualquiera de los que ves con el equipo impecable empezó sin tener ni idea.
Y el juego limpio también va con la organización. Como jugador yo voy al campo a cumplir lo que me manden: si me mandan hacer guardias, hago guardias, y si me mandan reventar una puerta, la reviento. Si a alguien le pica que me hayan dado una misión, que lo hable con la organización, porque a mí me encanta cederlas. Y para ser mejor jugador de airsoft, lo único que hace falta es ser buena persona.
Si te da apuro ir solo la primera vez, en los grupos de Plairsoft encuentras gente de tu zona con la que ir, y si juegas siempre con los mismos, en cómo montar un equipo de airsoft o entrar en uno tienes cómo se organizan por dentro y el debrief de después de la partida, que es donde estas cosas se hablan en frío.
Antes de tu próxima partida
Elige el tipo de partida que te va. En una dominguera con mucha gente de alquiler vas a ver bolas que no se cantan, muchas veces porque quien las recibe está empezando y no se ha enterado, y en una milsim con normas estrictas se exige bastante más. Las diferencias entre una y otra las tienes en los tipos de partidas de airsoft, y si todavía no has jugado, empieza por qué es el airsoft y cómo se juega.
Antes de apuntarte busca en las partidas de tu zona una que encaje con cómo te gusta jugar, mira sus límites de potencia y, en la ficha de su campo, la nota de arbitraje y las normas. Así sabes a qué vas, y en el briefing no hay sorpresas.

Aritz
Brand Ambassador de Plairsoft
Aritz lleva años jugando al airsoft y contándolo en su canal de YouTube. Ha jugado en España, Bélgica, México y Colombia, ha hecho cursos de CQB y de tiro con instructores que vienen del mundo militar y compite en los Tactical Games. Lo que firma aquí sale de lo que ha probado y grabado de primera mano.
Edición: equipo de Plairsoft



