Como organizar um jogo de airsoft a que as pessoas queiram voltar
O que aprendi em anos de jogos sobre porque é que uns se repetem e outros não, e como montaria hoje um na Plairsoft.
Aritz
Jogador e divulgador de airsoft

Neste artigo
- Quando marcar e quanto cobrar
- Antes do jogo está o campo
- O que eu deixaria configurado de uma vez
- Criar o jogo, passo a passo
- O seguro e os menores, resolvidos antes de chegarem
- No dia do jogo, o jogador só sabe o que lhe contas
- Quando alguém estraga o jogo
- O que não se pode desfazer
- Promete só o que vais dar
- Perguntas frequentes
- Por onde eu começaria
Há anos que ando a ir a jogos e a contá-los, e já vi campos com instalações impressionantes de onde as pessoas saem com cara de poucos amigos, e campos com quatro paletes e um bosque de onde sais com vontade de voltar no domingo seguinte. A diferença quase nunca está no terreno: está na forma como se organiza o dia.
Eu não giro um campo. O que tenho é muitos sábados às costas do outro lado do balcão, em Espanha e lá fora, e há algum tempo que também trabalho na Plairsoft, por isso vejo os dois lados: o que nós, jogadores, notamos e o que o gestor tem à frente no painel. Conto-te o que eu faria se amanhã tivesse de montar um jogo, com os dados de milhares de jogos para não falar de ouvido.
Quando marcar e quanto cobrar
Se me perguntares por onde começaria, diria que pelo calendário e pelo preço. São as duas decisões que mais dinheiro mexem e quase sempre se tomam a olho, quando a Plairsoft tem os jogos de todos os campos que a usam desde o início de 2025 e dá para ver o que acontece de facto.

Um aviso antes de leres esse gráfico, porque a mim apanhou-me da primeira vez. Em 2025 havia bastante menos campos a publicar jogos do que agora, por isso, se contares jogos sem mais, qualquer mês de 2026 parece melhor do que o mesmo mês de 2025, e isso não é época alta, é a plataforma que cresceu. Por isso olhei para os números por campo ativo e comparei cada estação com a primavera do mesmo ano. Assim saem três coisas que se repetem nos dois anos (os dados são de Espanha, que é onde a Plairsoft tem mais histórico):
- A primavera manda. De março a maio é quando cada campo mais joga, em 2025 e em 2026. Se só conseguires ter o calendário cheio numa época, que seja essa, porque é quando as pessoas procuram, e quem não encontra jogo no teu campo nesse fim de semana vai para outro.
- O inverno aguenta melhor do que parece, à volta de 80 % da primavera. Com frio também se joga, e quem tem um jogo publicado em janeiro tem menos campos com quem competir.
- O verão é o que mais muda de um ano para o outro, entre 63 % e pouco mais de 80 % consoante o ano. Aí pesa muito a forma como o planeias: às quatro da tarde em agosto ninguém joga à vontade, e um jogo de manhã cedo ou um noturno são outra coisa.
O outono sai o mais fraco, à volta de 60 %, mas por agora só há um outono medido e a plataforma ainda era nova, por isso eu não levaria esse número muito a sério. O que faria é aproveitar outubro e novembro para as obras do campo e preparar a época seguinte.
E um espaço que quase ninguém aproveita: os dias de semana. Em Cali joguei num campo que abria durante a semana ao fim da tarde, com bar, balneários e uma zona protegida para que os namorados ou os amigos que não jogam pudessem ver. Em Espanha só vi isso em dois ou três sítios, e as pessoas que trabalham ao fim de semana existem.
O preço

Com o preço, pelo contrário, não há a armadilha do crescimento: a distribuição de 2025 e a de 2026 são praticamente iguais. Sete em cada dez jogos em Espanha custam entre 6 e 15 euros, a mediana é 15 e acima de 20 não chega a um em cada cem (jogos realizados entre fevereiro de 2025 e setembro de 2026). Se cobras mais, tem de se perceber porquê, porque o jogador vai comparar-te com a ficha do campo ao lado antes de decidir.
O que eu teria bem presente é que a inscrição é a parte pequena do dia. Quando fiz as contas no canal ao que custa a um jogador normal um dia de jogo, entre a gasolina partilhada, o gás e as bolas, a inscrição não chegava a metade. E quem vai experimentar, que quase nunca tem equipamento, olha para o preço com o aluguer incluído: um jogo de 15 com aluguer de 25 compete melhor do que um de 8 com aluguer de 35.
Os jogos gratuitos são poucos, 3 %, e quase todos são publicados por uns poucos clubes. Eu usava-os mais, porque é a forma mais barata que conheço de alguém pisar o teu campo pela primeira vez.
Antes do jogo está o campo
Na Plairsoft, um jogo está sempre ligado a uma ficha de campo validada. Se ainda não a tens, o registo do campo faz-se desde outubro de 2026 com a tua conta no painel: crias a ficha, a equipa da Plairsoft revê-a e, quando a valida, o campo começa a aparecer nas pesquisas.
Duas coisas que te poupam tempo:
- Se o teu campo já aparece e não foste tu que o puseste, não peças um registo novo. Procura-o nessa mesma página e reclama a ficha. Muitas fichas foram carregadas pela própria equipa da Plairsoft para que os jogadores encontrassem o campo, e ficam sem gestor até alguém as reclamar.
- O registo não custa nada. A Plairsoft fica com uma comissão de serviço sobre as inscrições pagas com cartão, e o dinheiro dessas inscrições vai para a conta do campo.
O que eu deixaria configurado de uma vez
Esta é a parte que mais se despacha à pressa e a que mais mensagens de WhatsApp te poupa. No painel de gestores há quatro políticas que se definem uma vez na ficha do campo e valem para todos os teus jogos. Cada uma responde a uma pergunta que te vão fazer mais cedo ou mais tarde.
«Inscrevi-me e não posso ir, devolvem-me o dinheiro?» Isso decidem-no duas definições que andam juntas: umas horas de antecedência e uma percentagem. Quem sai antes dessas horas recupera sempre 100 %; quem sai depois, a percentagem que tiveres definido. Por omissão vêm 72 horas e 100 %, ou seja, devolução total em qualquer caso. Se queres que uma desistência tardia custe alguma coisa ao jogador, reduz a percentagem, e o prazo eu definia-o consoante o dia em que compras as bolas e fechas a encomenda da comida: se o teu ponto sem retorno é a quinta-feira, o teu prazo são 72 horas e não 24. O jogador vê a percentagem na ficha antes de pagar.

«Posso inscrever-me no próprio sábado de manhã?» Isso é o fecho das inscrições. Fechando mais cedo sabes quantas pessoas vêm; deixando aberto apanhas os que se decidem à última hora, que são mais do que parece.
«Inscrevi-me e quero sair», que parece o mesmo que a primeira e não é. Uma coisa é se pode sair e outra é quanto lhe devolves. Se fechas as desistências doze horas antes, a partir daí ninguém pode sair, nem sequer para recuperar a percentagem que tiveres definido. Que isso fique dito na descrição, porque quem descobre à última hora acaba por contá-lo numa avaliação.

| Definição | Valor por omissão | O que decide |
|---|---|---|
| Antecedência para o reembolso | 72 horas | Até essa hora, quem sai recupera 100 % |
| Percentagem de reembolso | 100 % | O que se devolve a quem sai dentro desse prazo |
| Fecho das inscrições | Desativado | Quantas horas antes deixas de aceitar pessoas |
| Fecho das desistências | Desativado | Quantas horas antes já ninguém pode sair |
Os dois fechos vêm desligados, por isso, se não lhes tocares, o teu jogo aceita pessoas e deixa-as sair até ao último minuto. Para muitos campos isso está bem; para quem compra a comida na sexta-feira, não.
⚠️ Os fechos e os limites de potência copiam-se para cada jogo quando é criado. Se amanhã mudares o limite de potência, os da semana seguinte continuam com o anterior e é preciso editá-los um a um. A devolução funciona ao contrário: lê-se do campo no momento em que alguém sai, por isso uma mudança de percentagem vale a partir desse momento também para os jogos que já estavam publicados.
E já que estás aí, preenche os limites de potência por tipo de réplica, que é a primeira coisa que eu vejo antes de me inscrever num campo que não conheço. Deixá-los a zero não quer dizer «sem limite»: quer dizer que não os publicas, e o jogador que não encontra o dado vai para outra ficha. Se tiveres dúvidas com a conversão, a calculadora de FPS para joules e a tabela de potências são as que nós, jogadores, usamos.
Criar o jogo, passo a passo
Preencher o formulário são cinco minutos. O que decide se o jogo enche está no que escolhes enquanto o preenches.

Começo por algo que não tem nada a ver com a ferramenta: a descrição é a tua montra. Quem hesita entre o teu campo e outro lê essas quatro linhas, e a maioria das que vejo são «jogo de airsoft, 10:00 às 18:00». Eu contaria o que se vai jogar, em que zona, se há pausa para almoço e o que acontece se chover. Se no teu campo te fazem uma sandes ao meio-dia, diz, que isso também vende.

A lotação. Mais gente não é melhor jogo. Em Bruxelas joguei o jogo de domingo de um edifício de nove andares e saí bastante desiludido: vinte jogadores numa sala sem saber avançar. No mesmo edifício, um cinco contra cinco privado foi do melhor do meu ano. Põe a lotação que o teu terreno aguenta, não a que te cabe no estacionamento.
As equipas e as funções. Uma função com vagas limitadas cria pressa, e isso nenhuma outra definição faz. O sniper esgota na terça-feira, e quem o queria inscreve-se na mesma na quarta com outra função. Por isso eu dividia a lotação em funções mesmo que taticamente não fizesse falta.
⚠️ Duas coisas que não se veem chegar: o nome de uma função não se pode mudar depois de criada, e se apagares uma, quem a tinha fica sem função e sem aviso. Reorganizar com pessoas já inscritas é reatribuí-las à mão, uma a uma.
Os extras. Aluguer, bolas ou comida pagam-se na mesma operação que a inscrição, por isso o jogador não tem de se lembrar de nada quando chega. Põe-lhes stock: sem isso, no sábado aparecem quatro alugueres a mais do que os que tens, e essa conversa tens de a ter tu à porta.
As formas de pagamento. Cobrar antecipadamente muda quem aparece: quem já pagou não fica na cama por causa de quatro nuvens, e quem paga à porta pode mudar de planos no sábado à noite sem que isso lhe custe nada. Se o teu problema é que te deixam pendurado, o pagamento online é a ferramenta. Tens de marcar pelo menos uma forma de pagamento: sem nenhuma, o painel não deixa criar o jogo.
Se o jogo se repete todas as semanas, no painel é um único formulário: escolhes «Jogo recorrente», marcas os dias e o horário, e o primeiro jogo é publicado no momento e serve de molde aos seguintes. A data de fim põe-se ao criá-lo, porque depois o painel não deixa mudá-la, e a pausa, para quando fechas para obras, faz-se na app.
O seguro e os menores, resolvidos antes de chegarem
Carregas o teu modelo de seguro uma vez, cada jogador preenche-o e assina-o quando se inscreve e no dia do jogo descarregas todos de uma vez. O documento é teu e a responsabilidade também, mas livras-te da fila de gente a preencher papéis às oito da manhã.
Se recebes menores, o campo diz na sua configuração se os aceita, se têm de vir com um adulto e se é preciso uma autorização assinada pelo tutor. Essa autorização fica guardada por campo e não por jogo: marca-se uma vez e vale para todas as vezes que esse miúdo voltar.
⚠️ A parte honesta: em outubro de 2026, marcar que não aceitas menores avisa, mas não bloqueia. Um menor pode inscrever-se e pagar na mesma, e a app diz-lhe para contactar o campo. Se o teu seguro não cobre menores, isso confirmas tu à porta.
No dia do jogo, o jogador só sabe o que lhe contas
O melhor jogo da minha vida está neste vídeo, uma milsim em La Fundición, em Logroño. E não foi pelos explosivos: um mês antes já estávamos num grupo com a organização, que nos mandava notícias e informação da zona como se o jogo já tivesse começado. Quando chegámos no sábado, todos sabíamos o que estávamos ali a fazer.
O outro lado vivi-o noutra milsim, organizada por gente muito competente e com um guião sólido. À minha equipa calhou passar a tarde a proteger zonas onde não acontecia nada, e no fim soubemos que tinha havido missões de infiltração, fatos NBQ e meia história que nunca nos chegou. Estivemos quase a fuzilar jogadores do nosso próprio lado que se tinham infiltrado, porque ninguém nos tinha dito nada, e fomo-nos embora antes da fase noturna.
Não foi uma falha de organização, foi uma falha de informação. O jogo que tu tens na cabeça e o que vive quem está agachado atrás de um muro podem ser dois jogos diferentes. Por isso, no dia do jogo, eu fazia isto:
- Abre o chat do jogo antes do sábado. Na Plairsoft cada jogo tem o seu, e aí podes contar a história, as regras e as mudanças de última hora sem andar atrás de ninguém no WhatsApp.
- O briefing importa mais do que o cenário. Cinco minutos a explicar o que se passa e porquê, as regras ditas em voz alta e depois informação à medida que as coisas avançam. Na Bélgica joguei com distância de segurança zero, e ninguém se queixou de um tiro à queima-roupa porque o briefing tinha deixado isso muito claro.
- Faz cumprir o que dizes no briefing. Num campo pediram-nos para tocar na parede do respawn. Os que íamos pela primeira vez tocávamos sempre; ao fim de dez minutos os habituais davam meia-volta a cinco metros, e ao fim de duas horas a vinte. Uma regra que ninguém vigia ensina ao novato que fazer batota é normal, e esse não volta.
- Passa o cronógrafo e regista-o, que fica guardado na plataforma.
- Marca a presença de cada jogador. É o que faz o jogo contar no histórico dele, desbloquear as suas conquistas e deixá-lo avaliar o teu campo, e se não o fizeres vão perguntar-te.
- Os extras marcam-se como entregues à medida que os dás.
- Se aparecer alguém sem conta, podes adicioná-lo como jogador convidado para acertar a lotação. Não paga online, não assina o seguro e não soma conquistas, por isso serve para a contagem e pouco mais. Mas ocupa vaga: com o jogo cheio não entra, e antes tens de subir o máximo de jogadores em «Editar jogo».
No fim, fecha o jogo e marca a equipa vencedora, que é o que atualiza o histórico de todos. O relatório sai em Excel ou ODS com seis folhas: jogadores com o seu QR, dados do jogo, árbitros, extras vendidos, equipas e funções. ⚠️ As horas saem no fuso horário do campo.
Quando alguém estraga o jogo
Mais cedo ou mais tarde vai acontecer-te. Já vi um árbitro pedir a uma equipa que deixasse de campar encostada ao respawn adversário, e essa equipa ignorá-lo. Se não acontecer nada a seguir, o árbitro perde a autoridade para o resto do dia.
Na Plairsoft tens três níveis. O aviso, que podem pôr o dono e os árbitros, soma um ponto no histórico do jogador no teu campo e não toca nem no dinheiro nem nas inscrições dele; se juntar três no teu campo em doze meses, a plataforma suspende-o lá sete dias da primeira vez e trinta da segunda, sem que tenhas de fazer nada. O staff do jogo pode também expulsá-lo desse jogo. E o banimento, que põem o dono e os árbitros administradores, impede-o de se inscrever nos teus jogos durante 1, 3, 7, 15, 30 ou 90 dias ou para sempre, e tira-o dos que já tinha reservados devolvendo-lhe o que pagou no momento. O aviso e o banimento pedem um motivo e uma nota interna. O jogador vê o motivo nas suas sanções, mas nunca a nota nem quem lha pôs, e o histórico de avisos não é público.

Os banidos têm a sua própria secção no painel, com os que estão em vigor e o histórico, e um banimento pode ser levantado. Mas atenção: levantá-lo não lhe devolve as vagas de onde foi tirado; vai ter de se inscrever de novo.
O que não se pode desfazer
Três coisas que prefiro que saibas antes do que depois:
- Não se pode mudar a data nem a hora de um jogo que já tem gente inscrita. A saída é cancelar e criar outro, perdendo as inscrições.
- Cancelar é irreversível, e devolve automaticamente 100 % a todos os que pagaram com cartão. Chove, estraga-se alguma coisa ou não aparece gente: cancela-se com o motivo e todos os inscritos com conta recebem o aviso. Como jogador é exatamente o que esperas, e dá muita tranquilidade para reservar com antecedência. Cuidado com os jogadores convidados sem conta, que não entram nessa devolução. E atenção à hora, porque só se cancela antes de começar. Se a tempestade chegar a meio do jogo, já não há botão de cancelar: fecha-se com «Registar resultado» → «Sem resultado», e isso não devolve nada automaticamente.
- As chaves de integração só se mostram uma vez. Se ligares um terminal de controlo de entradas e perderes a chave, tens de a gerar de novo e a anterior deixa de funcionar.
Promete só o que vais dar
Isto aprendi-o da pior maneira na Colômbia. Pagámos 170.000 pesos, uns 45 euros ao câmbio de 2026, por uma milsim onde vinha gente do país inteiro, com casas de banho, zona de campismo, estacionamento e ambulância prometidos. Não houve nada disso, tirando uma refeição quente que estava boa. O organizador nem sequer tinha pisado o terreno, os hectares eram trezentos metros de campo aberto e o resto selva impraticável, e na manhã seguinte ninguém disse a que horas se começava.
Um campo pequeno que cumpre o que anuncia ganha a um grande que não cumpre, e isso vê-se depois no que fica: as avaliações. Na Plairsoft só pode avaliar quem lá jogou, e avaliam-se três coisas em separado, arbitragem, instalações e organização. As avaliações do ano, em número e em nota média, são também o que decide os Plairsoft Awards, e o selo pode depois ser posto no teu próprio site.

Perguntas frequentes
Posso continuar a cobrar em dinheiro?
Sim. Cada jogo decide que formas de pagamento aceita, e podes ter só dinheiro, só cartão ou as duas. Se um jogo só cobra no campo, o jogador inscreve-se sem pagar e paga quando chega.
Posso publicar jogos sem ativar os pagamentos online?
Sim. Podes começar com a ficha e os jogos publicados e ativar o pagamento com cartão quando quiseres. Enquanto o registo como vendedor não estiver completo, o pagamento online simplesmente não aparece.
Quem pode gerir o campo além de mim?
Podes convidar jogadores como árbitros e dar-lhes o nível de administrador. Um árbitro administrador faz quase tudo o que tu fazes, mas não pode apagar o campo nem mexer na configuração dos pagamentos.
Qual é a diferença entre um árbitro e um sócio?
O árbitro é uma questão de permissões: modera os jogos que lhe atribuíres. O sócio é uma questão de preço: se o ativares, os teus jogos saem-lhe de graça, e podes exigir-lhe na mesma que assine o seguro.
Por onde eu começaria
Se tens campo, a primeira coisa que eu fazia era dar uma volta pelas fichas de campo da tua zona e olhar para elas como um jogador olha: que preço põem, como escrevem as regras e o que dizem as avaliações. Aprende-se muito com quem há anos enche jogos.
Depois, montava o primeiro jogo na primavera, com os limites de potência publicados, a lotação que o terreno aguenta, o chat aberto uma semana antes e um briefing que se cumpra. E se te correr bem, já sabes onde nós, jogadores, vamos notar: em voltarmos.

Aritz
Jogador e divulgador de airsoft
O Aritz conta o airsoft por dentro para 419 mil subscritores no YouTube. Já jogou na Colômbia e na Polónia, treinou com forças especiais e compete nos Tactical Games. Testa as réplicas antes de as recomendar, e aqui escreve sobre o que viu em primeira mão.

