Como criar uma equipa de airsoft ou entrar numa
Como criar uma equipa de airsoft com amigos ou entrar numa: voltar ao mesmo campo, o convite, quem a gere, o balanço final e como funciona na Plairsoft.
Aritz
Brand Ambassador da Plairsoft

Neste artigo
- O que é uma equipa de airsoft e qual a diferença para o lado do jogo
- É preciso ter equipa para jogar airsoft?
- Como criar uma equipa de airsoft com os teus amigos
- Como entrar numa equipa de airsoft
- Quantos jogadores tem uma equipa de airsoft e quem a lidera
- Como funciona uma equipa por dentro
- O debrief: falar do jogo quando acaba
- Como funciona uma equipa na Plairsoft
- Por onde começar
Para criar uma equipa de airsoft basta serem dois ou três que já se encontram no mesmo campo, escolherem um nome e alguém ficar à frente dela; a estética, as funções e a maneira de falarem pelo rádio vêm depois, jogo a jogo. Para entrar numa, o que resulta é voltar ao mesmo campo até te conhecerem e alguém da equipa te convidar. Na Plairsoft cada equipa tem a sua ficha e o seu chat, e só se entra por convite.
Há anos que jogo com a mesma equipa, o Norte, e somos sete. O nosso campo de confiança é o Soldados de Juguete (SDJ), em Larrabetzu (Biscaia).
O que é uma equipa de airsoft e qual a diferença para o lado do jogo
Quando vais a um jogo aberto, o campo divide as pessoas em dois lados que duram esse dia. São grupos grandes: nos jogos publicados na Plairsoft e disputados em Espanha entre fevereiro de 2025 e outubro de 2026, a mediana é de 60 vagas por jogo, divididas pelos dois lados. A esse lado também se chama equipa, e daí vem a confusão. A equipa de que fala este artigo é outra coisa: as pessoas com quem combinas sempre, com quem partilhas o carro e que já sabem como te mexes.
Nota-se em pequenas coisas do equipamento. Levo as granadas de fumo na parte de trás do colete para que os meus companheiros as possam tirar e passar-mas, ou usá-las eles, porque jogo muitíssimo em equipa e o jogo a solo não me agrada tanto. No porta-placas que montei em 2025 pus um carregador a mais para os da minha equipa, ou para o pedir a um deles se ficar sem munições. As duas coisas perdem a graça se de cada vez fores com gente diferente.
É preciso ter equipa para jogar airsoft?
Não. Em qualquer jogo aberto põem-te num lado quando chegas, e se estás a começar sem equipa não te preocupes: podes ir jogar sozinho sem problema nenhum, e a equipa chega com o tempo. Aquilo de que precisas para a primeira vez está em como começar no airsoft.
O que uma equipa te dá, isso sim, é gente que te ajuda enquanto aprendes. Eu e a minha equipa já demos uma mão a vários amigos que queriam começar com uma réplica a gás (entre todos temos muitas), e a nenhum deu problemas.
Numa equipa também não vão sempre todos ao domingo. Por muito que eu jogue, os outros nem sempre podem, por causa do trabalho e por outros motivos. Ao jogo privado do CQB de Auderghem, em Bruxelas, fomos cinco, e tirar o Norte do País Basco custa bastante. Por isso me soube tão bem o dia em que jogámos juntos em Valência.
Como criar uma equipa de airsoft com os teus amigos
Muitas equipas começam da mesma maneira, com dois ou três que já jogam juntos e um dia decidem dar-se um nome. Não é preciso mais cerimónia, mas há quatro coisas que convém decidir cedo.

Um nome e um indicativo. O nosso sai do nome: o N é de Norte, e cada um pediu um número. Eu pedi o quatro porque é o meu número favorito. Não é um número de operador, por muito que mo perguntem: somos uns nerds mascarados a atirar bolinhas de plástico uns aos outros. Ainda assim, marco o 04 com marcador azul em vários dos meus acessórios.
A cor, melhor em conjunto. Se quiserem ir uniformizados, cada um traga o seu equipamento a um jogo e vejam-no lado a lado. Numa fotografia de loja não se vê como combinam dois camuflados, e não é preciso que todos usem a mesma marca nem o mesmo colete.
A equipa na app. Um cria-a na Plairsoft, convida os restantes e cada um aceita o seu convite.
Quem a gere. Quem a cria é o dono, e convém-lhe nomear dois ou três administradores cedo para que a equipa não dependa de ele ter o telemóvel à mão (mais abaixo, quem pode fazer o quê).
As réplicas também se pegam. Há uns anos vários de nós, no Norte, usávamos a mesma réplica, e agora mudámos todos para a MWS da Tokyo Marui: entre todos somamos dez, porque três de nós temos duas. Com o mesmo modelo, o que acontece a um ensina-vos a todos: sempre que um de nós lhe tirou a folga de fábrica, pouco depois partiu-se-lhe o nozzle, e quando isso aconteceu a todos os que lha tirámos, já não parece azar. Numa das minhas análises, vários da equipa dispararam e experimentaram a réplica comigo, por isso a opinião não saiu de uma só pessoa.
Como entrar numa equipa de airsoft
O que melhor resulta é voltar ao mesmo campo. Se fores a vários jogos seguidos ao mesmo sítio, começas a reconhecer caras, a calhar no mesmo lado que as mesmas pessoas e a ver quem joga como tu. Os jogos da Plairsoft mostram os que cada campo publica, com o dia e o preço, por isso é fácil procurar data para voltar ao mesmo.
Se quiseres saber antes que equipas há perto de ti, vê a página de equipas da Plairsoft. Cada ficha mostra onde está a equipa, quantos membros tem, os seus campos favoritos e o que diz de si mesma: a que tipo de jogo vai, o seu estilo de jogo e com que frequência joga. Repara sobretudo na frequência, porque uma equipa que joga todas as semanas e uma que se junta duas vezes por ano pedem coisas muito diferentes, e lê a biografia, que é onde algumas escrevem que procuram gente nova. Também podes ir pelas pessoas: nos perfis de jogadores vê-se em que equipa está cada um.
Numa equipa da Plairsoft não se pode pedir para entrar: convida-te o dono ou um administrador, o convite chega-te como notificação e és tu que o aceitas. Por isso o passo é falar com alguém da equipa no campo ou escrever-lhe para que te convide. Se ainda não conheces ninguém na tua zona, nos grupos há um por distrito ou província para perguntar quem vai no domingo, e um por tema que se chama precisamente «Procurar Equipa».
O período de experiência
É normal que uma equipa já formada não aceite ninguém logo no primeiro dia. Uma equipa chamada Argos explicava-o assim numa entrevista de 2023: a quem quer entrar dão um tempo antes de ser membro, e nesse tempo não procuram o melhor jogador, procuram bom ambiente, que se riam das mesmas parvoíces e que acabem por ser amigos.
Funciona igual ao contrário. Se fores experimentar com uma equipa, repara em como te tratam quando falhas, se pelo rádio se fala ou se grita e se te apetece o programa para depois do jogo.
Quantos jogadores tem uma equipa de airsoft e quem a lidera
Não há um número certo. Com mais gente é mais fácil que alguém vá ao domingo, e mais difícil juntarem-se todos. O tamanho depende mais da vida de cada um do que de um plano.
Mandar, numa equipa pequena, é mais simples do que parece, porque quem se conhece entende-se com frases curtas pelo rádio. Num jogo de domingo no SDJ com a minha equipa, as ordens eram do tipo «vão os dois em dupla, um pela direita, outro pela esquerda» ou «fazemos um par de baixas e assaltamos». Com gente fixa isso chega, porque cada um sabe o que faz o do lado.
Nos jogos grandes o lado costuma ter um líder. Numa milsim no México, em 2025, o líder do nosso lado teve a ideia de deixar sete jogadores, eu entre eles, escondidos num canto do aeroporto que defendíamos. Depois de meia hora à espera de que o inimigo passasse, apanhámo-lo pelas costas.
Dentro da equipa também acabam por dividir quem apoia de trás e quem entra primeiro. A segunda vez que fiz de atirador designado (DMR) foi com os meus, no bosque do Max Airsoft, em Loiu, a tentar cobri-los de trás. O que faz cada função está explicado nas funções do airsoft.
Como funciona uma equipa por dentro
Com a minha equipa fazemos treinos além dos jogos de domingo. Quando comecei no airsoft, treinar em equipa parecia-me algo que não tinha nada a ver com o hobby, e com o tempo percebes que esses momentos com os amigos, entre risos, são do melhor que o airsoft te dá.

Se gostam de jogar em interior, o que se aprende num curso de CQB treina-se muito melhor com gente fixa. O contacto com o companheiro e a distribuição de quem vigia cada esquina só saem bem se o do lado souber o que vais fazer.
Há uma parte menos bonita de que convém falar logo no início: o que fazem se um dos vossos não se dá por eliminado. Uma equipa que encobre a batota dos próprios membros fica com fama no campo, e essa fama pagam-na todos. Deixem isso claro no primeiro dia, mesmo que pareça que não é preciso.
O debrief: falar do jogo quando acaba
O debrief é sentarem-se ao acabar para rever como correu o jogo e o que se pode melhorar. Na minha equipa gostamos de o fazer no final: pomo-nos a par e revemos os momentos do jogo para continuarmos a aprender juntos. Os do Argos, naquela entrevista de 2023, contavam que depois de um jogo de domingo sem nada para comentar cada um ia para casa, e que depois de um evento privado, uma milsim ou uma TACSAT, falavam sempre de como tinha corrido cada função. As diferenças entre esses jogos estão explicadas nos tipos de jogos.
No curso de CQB que fiz com a Khimaira Strategy, os instrutores levavam isto ao extremo: numa parte do curso cada cenário era gravado a partir de uma passarela e depois revisto em vídeo na aula. Uma equipa de airsoft não precisa de tanto, mas se alguém gravar com câmara de capacete, ver duas ou três jogadas no telemóvel no regresso esclarece mais do que qualquer discussão de memória.
Se nunca fizeram nenhum, um debrief simples são três perguntas: o que correu bem, o que correu mal e o que vão mudar da próxima vez. Cinco minutos ao lado do carro chegam. O que não funciona é transformá-lo num julgamento, por isso fala-se das jogadas e não de quem tem a culpa.
Como funciona uma equipa na Plairsoft
Por dentro, cada equipa tem um chat que só os seus membros veem, e é aí que convém combinar cada domingo: o chat de um jogo apaga-se dois dias depois de terminar, e o da equipa fica.
Há três papéis:
- Dono. No início é quem a cria, e é o único que pode nomear ou remover administradores, remover da equipa um administrador e ceder ou eliminar a equipa. Se quiser sair, tem primeiro de a ceder a outra pessoa.
- Administrador. Edita os dados da equipa, convida e remove membros, mas não pode mexer noutro administrador. Não há limite de administradores, e o cargo só conta depois de a pessoa aceitar o convite.
- Membro. Usa o chat e joga com a equipa, e pode sair quando quiser.

Só se pode estar numa equipa de cada vez, e aceitar o convite de outra tira-te da tua sem te perguntar outra vez. Com essa aceitação apagam-se também os outros convites que tenhas pendentes, e a resposta não se pode mudar a partir da própria notificação. Se um dia outra equipa te convidar, não aceites para ver o que acontece, porque ficas fora da equipa dos teus amigos e eles vão ter de te convidar outra vez.
O lado continua a ser decidido em cada jogo: nuns escolhe-lo ao inscreveres-te e noutros é o campo que o atribui, e a app avisa da atribuição umas duas horas antes. Se querem jogar juntos, vejam na ficha do jogo como se dividem os lados antes de cada um se inscrever por sua conta.
Por onde começar
Se não tens equipa, entra esta semana no grupo «Procurar Equipa» e conta em que campo jogas e com que frequência vais, para que quem procura gente saiba se encaixas. Se já são vários, quem criar a equipa deve preencher a frequência e a biografia da ficha no mesmo dia: são a primeira coisa que convém ver ao escolher uma, e uma ficha vazia não diz nada a quem vos procura.

Aritz
Brand Ambassador da Plairsoft
O Aritz joga airsoft há anos e conta-o no seu canal de YouTube. Já jogou em Espanha, na Bélgica, no México e na Colômbia, fez cursos de CQB e de tiro com instrutores vindos do meio militar e compete nos Tactical Games. O que assina aqui sai do que testou e gravou em primeira mão.
Edição: equipa da Plairsoft


